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31.10.05 Vodafone: Handy aus dem Automaten.
In Großbritannien können sich Mobilfunker ab sofort ihr neues Handy am Automaten "ziehen": Vodafone hat in Manchester die
ersten beiden "Quickphone"-Automaten aufgestellt. Ähnlich wie Fahrkarten- oder Getränkeautomaten werden verschiedene
Handys und SIM-Karten zum Direktverkauf angeboten. Drei verschiedene Modelle stehen zur Auswahl, die zwischen 45 und 80
Euro kosten sollen. SIM-Karten sind schon um umgerechnet sieben Euro zu haben. Die Automaten sollen Kunden
ansprechen, die wissen was sie wollen. Wenn die Handy-Automaten gut ankommen, sollen weitere in Flughäfen, Fährhäfen
oder Shoppingcentern aufgestellt werden, kündigte Vodafone an.
Die Automaten seien für Kunden gedacht, die ihr Handy so schnell wie möglich haben wollen, erklärt Tom Devine,
Vertriebschef von Vodafone UK. Auch Kunden, denen der Akku ausgegangen ist, Urlauber oder Menschen, die wegen einem
Notfall dringen ein Handy brauchen, sollen sich am "Quickphone"-Automaten bedienen, sagt Devine. Grundsätzlich könnten
die Automaten überall dort aufgestellt werden, wo es einen Stromanschluss gibt. Der Bestand wird per UMTS oder GPRS
überwacht, bezahlt wird in Cash oder per Kreditkarte.
MTV setzt auf mobile TV-Formate.
Der deutsche Musiksender MTV arbeitet an einem Format, das eigens für das Handy entwickelt wird. Das gab Catherine
Mühlemann, Geschäftsführerin bei MTV Networks Central Europe & Emerging Markets, am Rande der Münchner Medientage
bekannt. "2006 liegt der Fokus bei uns auf dem Handy, weil es auch das Instrument unserer Zielgruppe ist", kündigte
Mühlemann auf dem Kongress an. Erst kürzlich hat MTV Networks International im Rahmen der Kooperation mit Motorola die
Produktion so genannter "Mobisodes" begonnen. Darunter versteht der Musiksender Formate für das mobile Fernsehen.
AMD: AMD mit erneuter Preissenkung.
Die Single- und Dual-Core-Prozessoren für den Sockel 939 erfahren mit sofortiger Wirkung eine Preissenkung um bis zu 33%.
Betroffen sind unter den Single-Cores folgende Modelle: Opteron 144 mit rund 11% (111 US-$), Opteron 146 mit rund 32% (125
US-$), Opteron 148 mit 19% (213 US-$) und Opteron 150 mit etwa 13% ( 321 US-$). Auch die Dual-Core-Modelle erreichen mit
dem Opteron 165 über 33% Preisnachlass (neuer Preis: 278 US-$). Selbst die Modelle 170 (-23%, neuer Preis: 367 US-$) und
der Opteron 175 (-10%, neuer Preis: 475 US-$) sind betroffen.
28.10.05 In-Fusio flippert mobil.
In-Fusio veröffentlicht passend zu Halloween "The Munsters Pinball", ein Flipperspiel für Handys auf Basis der
US-Fernsehserie "The Munsters" ("Die Familie Munster"). Die flotte Grafik, diverse Minispiele sowie der Multiplayermodus für
bis zu vier Handygamer versprechen lang anhaltende Motivation beim Flippern. Der Titel ist das Ergebnis einer
Lizenzvereinbarung mit der Universal Studios Consumer Products Group. "The Munsters Pinball" ist ab sofort über zahlreiche
Content-Anbieter erhältlich.
"PowerVR" pusht mobile 3D-Grafik.
Imagination Technologies will die Spielegrafik auf Mobiltelefonen auf das Leistungsniveau von tragbaren Spielekonsolen wie
Sonys PSP heben. Ein weiterer Schritt in diese Richtung ist mit der Präsentation der "PowerVR Series 5"-Technologie
gemacht. Auf der Austin Game Developers Conference 2005 zeigten die Entwickler der lizenzierbaren System-On-Chip-Lösung
einige Handyspiele, die "PowerVR" bereits nutzen, darunter "Quake Mobile". Imagination Technologies stellt das Layout von
"PowerVR" in den Versionen MBX und SGX den Chip-Produzenten und Mobilfunkherstellern wie Sharp, Panasonic und Sony
Ericsson zur Verfügung.
27.10.05 Nokia und MIT: Neue Vision für mehr Mobilität.
Nokia blickt nach vorne: Gemeinsam mit dem Massachusetts Institute of Technology (MIT) Computer Science and Artificial
Intelligence Laboratory (CSIAL) wollen die Finnen ein Forschungslabor errichten, das neue Entwicklungen für mobiles
Computing und mobile Kommunikation konzipiert und umsetzt. Das "Nokia Research Center" soll in Cambridge im
US-Bundestaat Massachusetts entstehen. Hier werden nach Angaben des Unternehmens jeweils 20 Nokia- und
MIT-Wissenschaftler und Mobilfunkprofis in den nächsten Jahren gemeinsam forschen.
26.10.05 net mobile kooperiert mit Indiagames.
Der börsennotierte Mobile-Entertainment-Provider net mobile (net-m) und der indische Handyspieleentwickler Indiagames
haben eine Kooperationsvereinbarung getroffen. Im Rahmen der Kooperation übernimmt net-m weltweit für den i-mode
Handy-Standard die Lokalisierung und die nötigen Tests sowie das Hosting und den Betrieb für Netzbetreiber wie Telstra in
Australien, MTS in Russland oder Telefonica aus Spanien. Zudem haben beide Unternehmen vereinbart, künftig im
Wachstumsmarkt Asien und speziell in Indien auch in anderen Produktgruppen der mobilen Entertainmentwelt
zusammenzuarbeiten. Indiagames ist u.a. für Spieleadaptionen zu Hollywoodblockbustern wie "Die Mumie" oder "Jurassic
Park" bekannt.
Web.de mobilisiert Fotoalbum.
Die Web.de AG präsentiert auf der Systems 2005 das "Web.de Foto-Album mobile". Damit sollen Handybesitzer auf ihr im
Internetportal erstelltes Online-Fotoalbum auch unterwegs zugreifen können. Die vorgestellte Lösung ist nach Angaben von
Web.de Teil der neuen Mobile Strategie, die in den nächsten Monaten mit dem Start neuer mobiler Dienste weiter verfolgt
werden soll.
"Auf die eigenen Fotos von überall her per Handy zugreifen zu können und die schönsten und lustigsten Foto-Alben auch
Freunden und Bekannten mobil zur Verfügung zu stellen, sind Funktionen, die bei unseren Club-Mitgliedern verstärkt
nachgefragt werden. Zur Nutzung des 'Web.de Foto-Album mobile' bedarf es lediglich eines Handys mit Internet-Browser",
erläutert Manuel Uhlitzsch, Leiter des Web.de-Clubs.
24.10.05 Minick und O2 bringen "Dirty Harry" aufs Handy.
O2 holt "Dirty Harry" Harald Schmidt aufs Handydisplay. Hierzu hat der Münchner Provider im "O2 active"-Portal eine eigene
"Harald Schmidt"-Seite eingerichtet, die Videos und Sound mit den besten Sprüchen der aktuellen Sendung anbietet. Hinzu
kommen Bilder und Wallpapers zum herunterladen sowie eine Vorschau auf die kommende Sendung. Lizensiert, realisiert und
redaktionell gepflegt wird das "Schmidt"-Special vom Mobile-Application-Spezialisten Minick (Germany) AG. "Harald Schmidt"
wird jeweils mittwochs und donnerstags ab 23 Uhr von derARD ausgestrahlt.
Immer mehr Kinder und Jugendliche haben ein eigenes Handy.
Immer mehr Kinder und Jugendliche in Nordrhein-Westfalen haben ein eigenes Handy. Wie das Landesamt für
Datenverarbeitung und Statistik heute in Düsseldorf mitteilt, verfügten im Frühjahr 2005 neun von zehn Jugendlichen im Alter von 14 bis 17 Jahren über ein eigenes Mobiltelefon. Der Versorgungsgrad war damit höher als derjenige der Erwachsenen (75 Prozent). Auch zwei Drittel der 10- bis 13-jährigen Kinder besitzen inzwischen ein Handy und sogar etwa jedes zehnte Kind im
Grundschulalter (6 Jahre bis 9 Jahre) telefoniert mobil.
Die Ergebnisse beruhen auf Angaben von Privathaushalten im Frühjahr 2005, die im Rahmen einer EU-weiten Studie zur
Nutzung von Informations- und Kommunikationstechnologien von den Düsseldorfer Statistikern befragt wurden.
Studie prognostiziert Trendwende dank Klingeltönen und Downloads.
Am 26. Oktober stellt PricewaterhouseCoopers (PwC) auf den Münchener Medientagen die aktuelle Studie "German
Entertainment & Media Outlook 2005-2009" vor. Glaubt man den Ergebnissen des Wirtschaftsprüfungs- und
Beratungsunternehmens, so hat die Musikbranche die Trendwende geschafft. Insgesamt dürfe die Branche in den nächsten
fünf Jahren mit einem durchschnittlichen Umsatzanstieg von jährlich 6,9 Prozent auf gut 2,7 Mrd. Euro bis 2009
rechnen.
"Für steigende Umsätze sorgt das Geschäft mit Klingeltönen und legalen Musikdownloads, während der Markt für traditionelle Tonträger voraussichtlich weiter schrumpfen wird", prognostiziert Frank Mackenroth, Partner und Leiter der Branchengruppe Entertainment & Media bei PwC. Legale Musikdownloads sollen demnach rund 511 Mio. Euro zum Umsatz beitragen. Dies
entspräche laut PwC einer jährlichen Wachstumsrate von über 120 Prozent zwischen den Jahren 2005 und 2009. Der
PwC-Prognose zufolge werde der Markt für Klingeltöne und andere mobile Musikprodukte um knapp 37 Prozent pro Jahr auf
rund 720 Mio. Euro bis 2009 wachsen.
NRW: Neun von zehn Teenager telefonieren mobil.
Immer mehr Kinder und Jugendliche in Nordrhein-Westfalen besitzen ein eigenes Handy. Wie das Landesamt für
Datenverarbeitung und Statistik mitteilt, verfügten im Frühjahr 2005 neun von zehn Jugendlichen im Alter von 14 bis 17 Jahren
über ein eigenes Mobiltelefon. Die Penetration in dieser Altersklasse ist damit höher als bei den Erwachsenen, hier verfügen lediglich 75 Prozent über ein eigenes Handy. Zudem besitzen zwei Drittel der zehn- bis 13-jährigen Kinder inzwischen ein Handy und sogar etwa jedes zehnte Kind im Grundschulalter zwischen sechs und neun Jahren telefoniert mobil.
Endemol verstärkt Mobile-Aktivitäten.
Endemol, die niederländische TV-Produktionsfirma und Erfinderin von "Big Brother", gründet nun eine eigene Abteilung
(mobile.endemol.com), die sich ausschließlich der Produktion von mobilen Entertainment-Inhalten widmen soll. Endemol bietet
mobiles TV seit rund einem Jahr an, CEO Peter Bazalgette, spricht von "großem Erfolg in den vergangenen zwölf Monaten".
So sollen nun auch zwei weitere TV-Kanäle für Handys starten. Der "Extreme Reality Channel" spezialisiert sich nach
Angaben von Endemol auf "komische und bizarre" Entertainment-Clips, der "Comedy-Channel" soll humorige Unterhaltung in
Form von Sketchen bieten.
Die Mobilfunkbetreiber, mit denen Endemol kooperieren wird, sind noch nicht bekannt. Bazalgette ist der Ansicht, dass
interaktive Angebote die Zukunft des mobilen Fernsehens bestimmen würden und führt als Beispiel Seifenopern auf: "Soaps
funktionieren auch, wenn die Bildqualität weniger gut ist, da die Zuseher emotional in die Geschichte eingebunden sind und die
Charaktere ohnehin erkennen", sagt Bazalgette. Auch ganz eigene Produktionen für Mobiltelefone seien bei Endemol in
Planung, hieß es.
21.10.05 „Living Games“ startet in Japan!
Living Mobile richtet bei KDDI, dem zweitgrößten Mobilfunkanbieter in Japan, eine neue Seite für Handyspiele mit dem Namen „Living Games“ ein. Die Firma plant dort zunächst 3 ihrer Top Games – Solitaire Deluxe, Submarine Final Battle und Xerxes – zu veröffentlichen, wenn die Seite am 10. November online geht. „Living Games“ ist ein gemeinsames Projekt von Living Mobile und ihrem Partner Worker Bee Inc., einem Spieleentwickler und Publisher mit Firmensitz in Tokio. Worker Bee hat die Spiele lokalisiert und auf die BREW basierten Mobiltelefone von KDDI umgesetzt.
Die BREW Versionen der Spiele machen genauso viel Spaß und sind genauso spannend wie die original Java Versionen, bieten aber gleichzeitig umfangreichere Sound-Erlebnisse, da die besseren Soundchips der japanischen Handys verwendet werden können. Worker Bee betreibt die Living Games Seite, die über die Kategorie „Games“ im KDDI Portal zugänglich ist.
Mit Living Games, dehnt die Living Mobile GmbH ihr Netzwerk an Partnern, Mobilfunkbetreibern und Mobilfunknutzern, das schon in Europa, den USA und Asien besteht, weiter aus und ist nun auch in Japan präsent. „Japan ist weltweit führend bei mobilen Spielen und Technologien“, so Stephan Berendsen, Gründer und geschäftsführender Gesellschafter von Living Mobile, und ergänzt, „dass wir unsere Spiele auch in Japan verkaufen können, sagt viel über die Qualität unserer Produkte aus!“.
Partnerschaften mit japanischen Spielefirmen sind eine echte Erfolgsgeschichte für die Living Mobile. Seit den Anfängen von i-mode in Europa im Jahr 2001, hat Living Mobile viele Handyspiele aus Japan nach Europa geholt. Living Mobile produziert, vertreibt und vermarktet diese Top Spiele aus Japan in ganz Europa.
In-Fusio veröffentlicht "Red Out Racer" für Handys.
Der Handyspiele-Publisher In-Fusio gibt die Veröffentlichung des Handyspiels "Red Out Racer" (ROR) bekannt. Der futuristische Titel soll sich durch flotte 3D-Grafik und abwechslungsreiches Gameplay auszeichnen. "ROR" wurde vom Entwicklerstudio Kiloo entwickelt und der fetzige Soundtrack von der Band "Maniacs Of Noise" beigesteuert. "Das Spiel beinhaltet alles, was sowohl Handy- als auch Videospieler von einem solchen Titel erwarten: rasend schnelle Optik, spannende Rennen, lange Motivation und das alles garniert mit einem abwechslungsreichen Soudntrack", sagte Markus Schütze, Games Product Manager In-Fusio.
BUMP: Autumn 2005.
Mit „Bump“ startete Kontor ein neues Kopplungs-Format im Dance-Bereich und eröffnet mit der mittlerweile dritten Ausgabe – der „Bump – Autumn 2005“ – eine große Herbstoffensive! Um sich aus der Masse der unzähligen Veröffentlichungen in diesem Segment abzuheben, ist die Bump-Compilation auf das Wesentliche reduziert: nur brandaktuelle und zukünftige Dance-Hits, komplett ohne musikalisches Füllmaterial. Mit am Start sind daher nur die aktuellsten Dance-Hits aus den Charts und direkt von den Tanzflächen sowie zum Teil noch unveröffentlichte, exklusive Clubtracks mit absolutem Hitpotential. So wird auf der „Bump – Autumn 2005“ auch erstmalig die brandneue Scooter Single „Hello! (Good To Be Back)“ mit H.P. Baxxters Shouts auf einer Dance-Compilation vertreten sein.
Als besonderen Kaufanreiz gibt es darüber hinaus noch acht Handy Videos zum Downloaden auf der CD. Und noch viel besser: diese geballte Ladung Dance-Power gibt es zum sensationell günstigen Tarif! Mit der „Bump – Autumn 2005“ heißt es also wieder: NO FILLERS, JUST KILLERS – 22 Top-Hits zum kleinen Preis!
Frauen im Fokus der Mobile-Entertainment-Anbieter.
Die Anzahl weiblicher Handynutzer, die sich mobile Entertainment-Inhalte auf ihr Device laden, wird in den nächsten zehn Monaten deutlich zunehmen: Von derzeit 18 Prozent auf 58 Prozent, will LogicaCMG in einer aktuellen Studie herausgefunden haben. Ein großes Problem besteht allerdings noch: Frauen sind sich zu 50 Prozent weniger als Männer über die verfügbaren Inhalte für Mobile Devices bewusst. So empfiehlt LogicaCMG den Anbietern, Download-Angebote zu erstellen, die Frauen ansprechen und auch zielgerichtet beworben werden. Hierdurch sollen sich neue Marktsegmente eröffnen. Ohne diesen zielgerichteten Ansatz werden sich die Frauen nach Meinung der Experten im nächsten Jahr verstärkt von mobilen Downloads abwenden.
Verschiedene Aspekte begrenzen demnach die Nachfrage von Frauen nach mobilen Inhalten. So scheinen Frauen einen höheren Wert auf die Kontrolle anfallender Kosten zu legen: Der Anteil der Frauen, die eine direkte Abbuchung von Prepaid-Beträgen von ihrem Konto bevorzugen, liegt um 14 % höher als bei Männern. Klingeltöne oder Wallpaper-Downloads, die per einmaliger Betragsabbuchung gezahlt werden können, sprechen Frauen stärker an.
"Die Mobilinhalte sind größtenteils auf die Zielgruppe der jungen Männer ausgerichtet, die zu der Gruppe der 'Early-Adopter' gehören. Betreiber und Anbieter von Inhalten, die ihr Umsatzpotenzial maximieren wollen, sollten ihre Angebote aber nun auch an der Nachfrage der Frauen ausrichten", zeigt sich Lisa Modisette, Vorstand der WiMD (Women in Mobile Data Association), überzeugt. "Frauen gehören heute ebenfalls zur technikaffinen Gruppe und stellen ein umsatzfreudiges Consumer-Segment dar. Betreiber können davon nur profitieren", Lisa Modisette weiter.
MTV und Motorola kooperieren bei mobilen TV-Formaten.
Die Kooperation zwischen MTV und Motorola im mobilen Bereich geht in die nächste Runde: Nun arbeiten beide Unternehmen an so genannten "Mobisodes", Sendungen für das mobile Fernsehen. Motorola und MTV stellten in diesem Zusammenhang die achtteilige Comedy-Serie "Head and Body" vor, die ein jugendliches Publikum ansprechen soll. Die Serie soll über die Motorola-Website hellomoto.com im asiatischen, lateinamerikanischen und europäischen Raum vertrieben werden. In den Vereinigten Staaten übernimmt Comedy Central von MTV Networks den Vertrieb der "Mobisodes".
20.10.05 3 strahlt Homevideos auf Handys aus.
Hutchinsons 3 hat mit "See Me TV" einen mobilen TV-Kanal für Homevideos gestartet. Um möglichst viele Clips auf der
Plattform anbieten zu können, hat sich der britische Mobilfunkprovider einen besonderen Anreiz einfallen lassen: Jeder Kunde,
der ein maximal 30 Sekunden langes Video auf das Sender-Portal hochlädt, profitiert finanziell von dessen Abrufzahlen: 3
schreibt den Hobbyregisseuren einen Betrag von 1,7 Cent pro Download in Form von PayPal-Guthaben gut.
S.A.D. veröffentlicht "KlingeltonStudio 2".
S.A.D. - Software Animation Design präsentiert das "KlingeltonStudio 2" für PC, mit dem sich eigene Handy-Ringtones
entwerfen lassen. Um den selbst erstellten Klingelton aufs Gerät zu übertragen, ist im Gegensatz zum Vorgänger nun keine
zusätzliche Hardware wie Kabel oder Bluetoothsender für den PC nötig, teilt das Ulmer Softwarehaus mit. Wie bei den
kommerziellen Klingeltonanbietern, ermöglicht die Software demnach den Empfang der Klingeltöne per WAP. Hierzu wird der
Klingelton über einen Internetanschluss vom PC auf einen speziellen WAP-Server hochgeladen. Von dort aus kann der
Realtone dann direkt auf das Handy heruntergeladen werden. Es fallen nur die Übertragungskosten des Providers an.
Ericsson setzt die Segel.
Segelfans können dank Ericsson erstmals das "Volvo Ocean Race" auf ihrem Handy mit verfolgen. Der Netzwerkausrüster wird
das mobile Portal rund um das Segelrennen für Netzbetreiber und Medienunternehmen betreiben. Das Rennen, das Anfang
November 2005 in Galicien, Spanien startet, gehört zu den anspruchsvollsten der Welt: Sieben Boote werden in acht Monaten
über 31.000 Seemeilen zurücklegen, wobei zehn Häfen angesteuert werden. Während des Rennens können Abonnenten des mobilen Portals aktuelle Berichte aller Crews per MMS, SMS, Radio und Streaming-Video sowie Mobile Blogs
erhalten.
" Für uns geht es u.a. darum, weitere Erfahrungen zu sammeln, wie der Mobilfunk als zusätzlicher Vertriebskanal für attraktive Konsumentenangebote genutzt werden kann, in dem man Medienunternehmen und Netzbetreibern effiziente Lösungen dafür
an die Hand gibt. Ericsson unterstreicht damit die Leistungsfähigkeit seiner kommerziell schon verfügbaren Hosted Content
Lösungen für mobile Medien und Anwendungen", sagte Johan Bergendahl, Vice President Marketing Ericsson.
Siemens stellt mobile Streaming-Lösung vor.
Siemens Communications hat eine Lösung für MobileTV-Streaming vorgestellt, die ein Umschalten in Sekundenschnelle per
Tastendruck erlaubt. "Zappen wie Zuhause", so preist der Elektronikkonzern die eigene Technologie an. Der Clou an der
Lösung ist, dass die Verbindung zwischen Mobiltelefon und Streamingserver auch während eines Wechsels des TV-Senders
bestehen bleibt. Das Umschalten erfolgt serverseitig; der Nutzer bemerkt davon nichts und sieht sofort das neue Bild. Bei
anderen Lösungen muss die Verbindung oft getrennt werden. Das Handy muss daher erneut Kontakt zum Server aufnehmen.
Für einen Senderwechsel brauchen diese Systeme somit nach Angaben von Siemens bis zu 15 Sekunden.
19.10.05 DIE SIMSTM 2 VON EA ERWECKEN EUROPAWEIT HANDYS ZUM LEBEN.
Electronic Arts veröffentlicht im Dezember europaweit das Handyspiel Die SimsTM 2. Die SimsTM 2 hat im Herbst 2004 bereits
die PCs in Europa erobert und wurde zum PC-Spiel des Jahres 2004 ernannt. Die SimsTM 2 ist der Nachfolger des
erfolgreichsten PC-Spiels aller Zeiten: Die SimsTM, von dem weltweit über 5 Millionen Einheiten verkauft wurden. Fans des
extrem beliebten Franchises haben demnächst die Möglichkeit, Sims jederzeit und an jedem Ort auf ihrem Handy zum Leben
zu erwecken.
Das Die SimsTM 2-Handyspiel wartet mit einer eigenen Storyline auf. Der eingebaute Sim-Editor ermöglicht es dabei, eigene
Sims aus einer Reihe von Einzelteilen neu zu erstellen oder zu verändern. In Die SimsTM 2 können Spieler die Wünsche ihrer
Sims erfüllen, Gegenstände kaufen, ihre Karrieren und Fertigkeiten vorantreiben sowie Beziehungen zu anderen Sims
aufbauen. Das intuitive ‘1-Finger-Prinzip' in Kombination mit der komplexen 3D-Sims-Welt wird sowohl eingefleischten wie
neuen Fans des virtuellen Lebens großen Spielspaß auf ihrem Handy bereiten.
Mit der Veröffentlichung der Handyversion ist Die SimsTM 2 nun auf allen Plattformen verfügbar, darunter PC, PlayStation®2,
Microsoft Xbox®, NINTENDO GAMECUBETM sowie für alle Handhelds, inklusive PSPTM (PlayStation®Portable), Nintendo
DSTM und Nintendo Game Boy AdvanceTM. Weitere Informationen auf der offiziellen Webseite [hier..]
Verbraucherschützer warnen: Neue Abo-Fallen für Handynutzer.
Die Verbraucherschützer warnen vor neuen betrügerischen Tricks, mit denen Nutzern teure SMS-Abos untergeschoben
werden. Zwar sind nach Aussage der Mobilfunknetzbetreiber die Zugänge per Handynummer zu den umstrittenen
Internetseiten inzwischen gesperrt, jedoch gehen die Anbieter dort inzwischen zu neuen Methoden über, wie beispielsweise
zum "3 Tage Testzugang" für 1 Euro auf der Plattform gedichte.de. Wer nicht rechtzeitig vor Ablauf der Frist kündigt, hat für 96
Euro automatisch einen 180-Tagezugang. "Eltern sollten deshalb unbedingt mit ihren Kindern über derartige Bezahlmethoden
im Internet sprechen und gemeinsam mit ihnen solche Seiten im Internet aufsuchen, um die Fallstricke kennen zu lernen",
raten Sachsens Verbraucherschützer heute in Dresden.
Verbraucher, die in der letzten Zeit im Internet ihre Handynummer eingegeben hatten, um per SMS einen kostenlosen
Zugangscode zu bestimmten Inhalten zu bekommen, waren entsetzt über die nächste Handyrechnung: Bis zu 300 Euro pro
Monat sollten sie berappen. Die Ursache: Zahlreiche Betreiber von Webseiten verkauften ihre Internet-Inhalte per
Handy-Payment, indem sie die nichts ahnenden Surfer in Abonnements hineinmanövrierten. Besonders Kinder und
Jugendliche gaben ihre Handynummer ein und ahnten nicht, dass sie damit der Abbuchung von zum Beispiel 9,98 Euro pro
Tag von ihrem Handy-Gesprächsguthaben zustimmten.
18.10.05 Sony Pictures: "The Da Vinci Code" fürs Handy.
Kayak Interactive, US-Publisher von Mobile-Entertainment-Inhalten, hat eine mehrjährige, weltweit gültige Vereinbarung mit
Sony Pictures Digital getroffen. Ziel des Deals sind Umsetzungen kommender Kinofilme von Sony Pictures als Handyspiele.
Die ersten beiden Mobile Games sollen sich um die Verfilmung von Dan Browns Roman "The Da Vinci Code" drehen (Kinostart
18. Mai 2006). Die Buchvorlage entwickelte sich weltweit binnen kürzester Zeit zum absoluten Bestseller; hierzulande erschien
der Thriller unter dem Namen "Sakrileg". Die Spiele erscheinen weltweit passend zum Filmstart, teilte Kayak mit. Welche
anderen Blockbuster noch mobilisiert werden sollen, haben die beiden Unternehmen bisher nicht verraten.
Synergenix mobilisiert "Conflict: Global Storm".
Synergenix, europäische Tochter von Kayak Interactive, veröffentlicht im Oktober 2005 das Handyspiel "Conflict: Global
Storm". Der Java-Titel basiert auf dem gleichnamigen Taktikshooter von Eidos und wurde von 8Bit Games entwickelt. Das
Studio hatte bereits die Vorgänger "Conflict: Desert Storm" und "Conflict: Vietnam" für Mobiltelefone adaptiert. Der neuesten
Ausgabe wurde nach Angaben von Synergenix eine neue Grafikengine spendiert, die das Geschehen isometrisch
darstellt.
In-Fusio ersetzt ExEn durch EGE.
Der Mobile-Entertainment-Publisher In-Fusio hat mit EGE eine neue Mobile Gaming Plattform für Java-Handys vorgestellt: EGE
soll die 2001 vorgestellte Lösung ExEn ersetzen und dank neuer Funktionen auch weiter verbreitet werden. Die Plattform nutzt
Java MIDP 2.0 (Mobile Information Device Profile) und verspricht die Unterstützung von Mehrspielergames und hochwertiger
3D-Grafik. Hauptaugenmerk bei der Entwicklung von EGE wurde auf die Kommunikationsmöglichkeiten gelegt: Die Benutzer
sollen über so genannte "Buddy Listen" miteinander chatten und sich zu Spielen verabreden können. Zudem können
Handyspiele weiterempfohlen werden - virales Marketing wird immer wichtiger für den Absatz. Die Mobile Games sollen nach
Angaben von In-Fusio nach dem "Try before buy"-Prinzip auch vor dem Kauf ausprobiert werden.
Die France-Télécom-Tochter Orange wird EGE in Frankreich und Großbritannien als erster Provider nutzen. Zahlreiche
Handyhersteller haben zudem die Unterstützung der Lösung angekündigt, darunter LG, Phillips und Sagem. Zu den Starttiteln, die auf EGE laufen, gehören "Star Wars III", "Midtown Madness 3 Mobile", "Zoo Tycoon 2 Mobile" und "Terminator, I'M
Back".
17.10.05 WonderPhone bringt Empire Earth auf das Handy.
Nach den Spielen Larry's Sexy Pinball und SWAT Force, ist Empire Earth das siebte Handy-Game von Vivendi Universal Games welches jetzt durch WonderPhone veröffentlicht wird. Basierend auf den zwei original Award-Gewinnern für PC, erlaubt Empire Earth Mobile allen Spielern die Steuerung durch die Vergangenheit, die Gegenward und die Zukunft, um eine Zivilisation über 4 Zeiten aufzubauen. Um zu gewinnen, muss der Spieler verteilt über 10 Level eine Balance zwischen seinen Resourcen und Eroberungen finden.
Empire Earth - ein historisch angelegtes Strategie-Spiel, kombiniert dabei Real-Time Aktion und wohldosiertes Resourcen Management.
Mit über 2 Mio. verkauften PC Spielen, ist Empire Earth eines der populärsten Strategy Spiele für den PC. Die Mobile Version des Spiels orientiert sich an den wesentlichen strategischen Elementen des Original Spiels.
plan_b holt Freddy und Jason aufs Handy.
plan_b media hat die weltweiten Lizenzrechte für Mobile Games zu den beiden Horrorfilmen "Nightmare on Elm Street" und
"Freitag, der 13." von New Line Cinema erworben. Rechtzeitig zu Halloween und zum 25. Geburtstag der beiden Klassiker
veröffentlicht der Mobile-Entertainment-Spezialist zwei Java-Games mit den beiden Hauptakteuren, Freddy Krueger und Jason
Voorhees.
Dr. Kai Bühler, CEO plan_b, prognostiziert einen erfolgreichen Start der Titel: "Halloween hat als Special-Event in Deutschland
in den letzten Jahren an Popularität gewonnen und Freddy Krueger sowie Jason Voorhees zählen zu den bekanntesten
Charakteren im Horrorgenre. Vor diesem Hintergrund und in Verbindung mit den diversen Themenwelten der Netzbetreiber zu
diesem Datum gehen wir davon aus, dass diese beiden Spiele sich in unserem Portfolio zu Topsellern entwickeln."
Namco: Peanuts für Mobiltelefone.
US-Publisher Namco America hat die mobilen Lizenzrechte an den "Peanuts"-Comics von Lizenzverwalter United Media
erworben. Namco plant, verschiedene mobile Inhalte aus der Welt der Charles-Schulz-Comics, darunter Games, Wallpaper
etc., für Mobile Devices umzusetzen. Das erste Handyspiel, in dem "Peanuts"-Hund Snoopy die Hauptrolle spielt, soll im
Frühjahr 2006 in den USA erscheinen.
Sony Ericsson W900i - Das erste UMTS-Walkman Handy.
Sony Ericsson kündigt heute das erste UMTS Walkman Handy an. Das W900i vereint einen hochwertigen Music-Player,
Telefon und 2-Megapixel-Kamera. Durch UMTS ermöglicht es Videotelefonie und schnelle Downloads von
Multimedia-Angeboten aller Art- ob Musik, Videos oder Bilder. Die Einführung des neuen UMTS-Handys folgt auf den
erfolgreichen internationalen Launch des W800i. Außerdem ist seit dieser Woche mit dem W550i ein weiteres
Walkman-Handy am Markt. Damit sind in Deutschland drei Walkman-Handys erhältlich, die unterschiedlichste Bedürfnisse im
Bereich mobiler Musikunterhaltung erfüllen und verschiedene Preissegmente abdecken.
Das W900i bietet die Möglichkeit, Musikdateien zu importieren, zu übertragen, abzuspielen und zu verwalten. Die Tracks
können aus unterschiedlichen Quellen kopiert werden - entweder per Mobilfunk direkt aufs Handy. Die Disc2Phone
PC-Software kann auch Tracks aus der CD-Sammlung auf das W900i aufspielen und wiedergeben. Die Musikdateien lassen
sich in den gängigen Formaten MP3, AAC oder AAC+, MIDI, WAV und XMF speichern.
Das W900i wartet mit einem integrierten Speicher von 470MB auf. Der Speicherplatz kann durch einen optionalen Memory
Stick PRO Duo erweitert werden, der derzeit mit einer Kapazität von bis zu 2GB im Handel erhältlich ist. Das UMTS
Walkman-Handy W900i ist in den Farben Schwarz oder Weiß lieferbar und kommt Ende des vierten Quartals als W900i
Dual-Mode UMTS (2100MHz) - GPRS 900/1800/1900 in den Handel.
Toshiba bringt exklusiven Oasis-Content aufs Handy.
Toshibas Sparte für Mobile Communication kooperiert mit der Britpop-Band Oasis. Die Mobilfunkexperten wollen ihr neues
Handymodell TS803 mit einer 512-MB-Speicherkarte ausliefern, die u.a. das Video zur Oasis-Single "Let There Be Love" sowie
fünf weitere Audio- und Video-Dateien enthält. Dabei handelt es sich um Live-Material, das während des Oasis-Auftritts im Juli in Manchester aufgenommen wurde.
Zusätzlich fungiert Toshiba als Mobile-Sponsor der für dieses Jahr geplanten Europakonzerte von Oasis. Die Herbsttour führt die Briten vom 20. Oktober bis zum 22. Dezember u.a. nach Paris, Mailand, Barcelona, Hamburg und Dublin. "Oasis haben in
Großbritannien und dem Rest von Europa eine unglaubliche Erfolgsgeschichte geschrieben", betont Chris Bignell, PR &
Advertising Manager bei Toshiba Mobile Communication Europe. Daher freue sich Toshiba, seinen Kunden die exklusiven
Inhalte fürs Handy anbieten zu können. Das Toshiba-Gerät mit der Oasis-Karte soll noch im Oktober auf den europäischen Markt kommen.
Aldi und Lidl mit eigenem Mobilfunkangebot?
Die Discounter-Ketten Aldi Süd und Aldi Nord wollen offenbar mit eigenen Billigtarifen den deutschen Mobilfunkmarkt erobern.
Dies berichtet die Wirtschaftszeitung "Euro am Sonntag" unter Berufung auf Branchenkreise. Demnach planen die Händler
einen Minutentarif von 9,9 Cent rund um die Uhr. "Aldi spricht derzeit mit allen Anbietern der Branche, um einen
entsprechenden Tarif auf den Markt zu bringen", zitiert die Zeitung den Vorstand eines nicht näher genannten
Mobilfunkanbieters.
Angeblich plant Aldi-Konkurrent Lidl ein ähnliches Angebot. Die Mobilfunkbranche zeigt sich indes skeptisch über die
Durchführbarkeit eines solch niedrigen Preises: "Das würde sich nur rechnen, wenn man entsprechend hohe zusätzliche
Gebühren verlangt", wird ein Mobilfunk-Vorstand von "Euro am Sonntag" zitiert.
14.10.05 Nokia kündigt innovativen N-Gage-Titel an.
Mit "Shadow-Born" will Nokia neue Wege im Bereich Mobile Gaming beschreiten. Der von Backbone Entertainment
entwickelte N-Gage-Titel spielt in einer düsteren Welt, in der Vampire und Werwölfe den Ton angeben. Der Spieler wird als
"Schattengeborener" über spezielle Fähigkeiten verfügen und sich mit diesen durch die dichte Storyline im urbanen Setting
kämpfen. Die Besonderheit an dem Titel ist neben der versprochenen stimmigen Atmosphäre die Einbindung der
Smartphone-Funktionen des Gamedeck: Textnachrichten von Nicht-Spieler-Charakteren gehen ein, Aufgaben zum Spiel
werden in die To-Do-Liste eingetragen und Termine im Kalender notiert.
Torino 2006TM: Das offizielle Handyspiel zur Olympiade.
I-play gibt heute eine in ihrer Form einzigartige Zusammenarbeit mit International Sports Multimedia (ISM), dem exklusiven
Lizenznehmer für interaktive Unterhaltungssoftware des Internationalen Olympischen Komitees (IOC), zur Veröffentlichung
eines auf den Winterspielen 2006 in Turin (Italien) basierenden Handyspiels bekannt. Torino 2006TM - Das offizielle Handyspiel zur Olympiade soll im Januar 2006 erscheinen, genau vor dem Start der nächsten Olympischen Winterspiele im Februar. Der Titel wird das erste offiziell lizenzierte Handyspiel des IOC sein.
Um eine größtmögliche Authentizität zu gewährleisten, wurde Torino 2006TM - Das offizielle Handyspiel zur Olympiade von Humagade in enger Zusammenarbeit mit ISM und dem Organisationskomitee für die Olympischen Spiele 2006 in Turin entwickelt. Der Titel wird die Spannung und Leidenschaft der Olympischen Winterspiele 2006 auf dem Handy einfangen, so dass Handynutzer weltweit ihr Talent bei einer Reihe bedeutender olympischer Winterdisziplinen unter Beweis stellen können, darunter Abfahrt, Skispringen, Curling und Bobrennen.
Paul Maglione, SVP Publishing & Marketing von I-play: „Dies ist eine ungeheuer aufregende Chance. Vor allem, weil dies das
allererste Handyspiel zu einer Olympiade wird. Wir fühlen uns geehrt, dass uns die weltweit bedeutendste Sportmarke
anvertraut wurde und freuen uns, diesen Titel in unser Portfolio hochkarätiger Sportspiele aufzunehmen.“
13.10.05 Fathammer und ATI entwickeln mobile 3D-Spiele.
Fathammer und ATI wollen künftig gemeinsam moderne 3D-Spiele für Handys entwickeln. Das finnische Studio, das bereits
bekannt ist für 3D-Spiele wie "Hockey Rage", und der Grafikkartenhersteller zeigen sich überzeugt, dass in Zukunft gerade
3D-Games eine wichtige Rolle im Mobile-Entertainment-Markt einnehmen werden. "Indem wir mit ATI zusammenarbeiten,
werden wir weiterhin anspruchsvolle Handyspiele mit verbessertet Grafik und höheren Framerates entwickeln können", zeigt
sich Fathammer-CEO Matti Airas von den Auswirkungen der Vereinbarung überzeugt.
Entwicklerwettbewerb für Handyspiele gestartet.
Gemeinsam mit Stratos-ad.com hat MovilGamers.com einen Wettbewerb für Entwickler von Handyspielen ausgerufen. Bis
zum 15. Januar kann jeder selbst programmierte Mobile Games einreichen. Dem Gewinner winkt neben dem Preisgeld von
2000 Euro auch eine einjährige Anstellung in den Silicon Seeds Studios. Den besten fünf Spielen in den Kategorien "Quiz
Games" und "Free Games" - hier ist jedes Genre erlaubt - wird zudem ein Publishing-Vertrag angeboten, der mindestens 2000
Euro abwerfen soll. Weitere Informationen sind unter movilgamers.com verfügbar [hier..]
Neuer Online-Shop für N-Gage-Zubehör.
Nokia bietet ab sofort unter www.n-gage.com/store N-Gage-Zubehör an. In Deutschland, Italien, Spanien, Frankreich und
Großbritannien können Besitzer des Gamedeck Taschen, Gürtelclips, Funkheadsets u.ä. direkt bestellen. Die Finnen wollen ihren Kunden den Zugang zum neuen N-Gage-Zubehör-Portfolio nach eigener Aussage so einfach wie möglich machen. "Das Zubehör baut die Funktionen und Nutzungsmöglichkeiten des N-Gage QD Gamedecks weiter aus und kombiniert attraktive Preise mit dem besonderen Design des N-Gage-Zubehörs," sagte Jukka Hosio, Director, Global Sales, Games Business
Program, Nokia.
Provider reagieren auf Handy-Payment-Abzocke.
Die deutschen Mobilfunkprovider distanzieren sich von unseriösen Angeboten, die nur dann nutzbar sind, wenn per Handy
bezahlt wird. In einem konkreten Fall, der vom ARD-Magazin plusminus aufgedeckt wurde, hatten Internetseiten wie
hausaufgaben.de Leistungen versprochen, die zwar nicht geliefert, jedoch mit knapp zehn Euro täglich in Rechnung gestellt
wurden. Nachdem O2 angekündigt hatte, rund 8000 seiner Kunden, die auf das Angebot reingefallen waren, zu entschädigen,
ziehen auch T-Mobile und E-Plus nach.
Medienberichten zufolge soll allen Kunden, auch denjenigen, die sich bisher nicht beschwert haben, der gesamte
Rechnungsbetrag, der durch die strittigen Angebote angefallen ist, zurückerstattet werden. Nach Informationen von plusminus
beläuft sich diese Zahl auf rund 20.000. Auch E-Plus will seine Kunden bei der Rückforderung des Geldes unterstützen. Den Zugang zu den umstrittenen Internetangeboten haben alle Provider indes gesperrt. So auch der Düsseldorfer Mobilfunker Vodafone, bei dem allerdings bisher nach eigener Aussage keine Beschwerden eingegangen sind.
Vodafone geht seit geraumer Zeit ohnehin konsequent gegen schwarze Schafe vor: "Wir verurteilen den Missbrauch des
mobilen Bezahl-Verfahrens und haben bereits in der Vergangenheit eine Vielzahl "Schwarzer Schafe" gesperrt", sagte eine
Unternehmenssprecherin. Wer bei Vodafone Dienste über die Handy-Rechnung abrechnen möchte, muss sich demnach
strengen Auflagen an die Transparenz des Angebotes unterwerfen, deren Einhaltung der Mobilfunkanbieter genau überwacht.
Kunden, die Probleme mit unseriösen Anbietern haben, wurde in der Vergangenheit und wird in Zukunft schnell und
unkompliziert geholfen und die strittige Summe zurückerstattet, hieß es weiter von Seiten Vodafones.
12.10.05 Es ist Burger Zeit!
Der legendäre Plattform Klassiker ist wieder da! Wer erinnert sich nicht an das Spiel "Burger Time" aus den Kindertagen?
Nach dem Klassiker Burger Time für das Handy heißt es jetzt Burger Time Special und dieses Game verspricht mindestens
genauso viel Spaß wie der Klassiker, mit alten Bekannten, aber auch brandneuen Features, verbesserter Grafik und einem
coolen Gameplay.
Hier eine kurze Beschreibung des Spiels: Kannst du dem Koch helfen, die Hamburger fertig zu machen? Aber nimm dich
dabei vor den durchgedrehten Beilagen in Acht, die sich dir in den Weg stellen! Dich erwarten alte Bekannte wie das Spiegelei
und Frankfurter, aber auch brandneue Gegner, wie die pfefferresistenten Chili-Paprikas, schwebende Nachos und viele andere!
Flüchte, besprüh sie mit Pfeffer oder wirf ihnen einen Hamburger auf den Kopf! Dabei kannst du jede Menge Boni abräumen: Extraleben, Pfefferladungen, Punkte, Schnelligkeit – was immer du willst, es ist da. Ganz zu schweigen von den prächtigen Hintergründen, detaillierten Grafik und den faszinierenden Melodien, die einen nicht mehr loslassen!
Namco gründet Mobile Tochter.
Nachdem der Spielekonzern Namco Bandai bereits seit geraumer Zeit im Mobile-Entertainment-Markt vertreten ist, sollen
diese Aktivitäten mit der Gründung von Namco Networks America gebündelt und weiter forciert werden. Neuer CEO der
Tochtergesellschaft, die sich ganz auf den amerikanischen Markt für mobile Unterhaltung konzentrieren wird, wird Kenji
Hisatsune. Bisher war der Manager Vicepresident und Chief Operating Officer von Namco America.
Die neue Unternehmung soll am 1. Januar 2006 ihr Geschäft aufnehmen. Die bereits erschienenen Handyspiele wie "Pac-Man"
werden wie gehabt über Partner wie Verizon Wireless vertrieben und das Portfolio um neue Titel, insbesondere mit 3D-Grafik,
erweitert.
11.10.05 arvato mobile vertreibt Fishlabs-Titel.
arvato mobile und Fishlabs Entertainment haben einen Rahmenvertrag über den exklusiven Vertrieb von fünf 3D-Spielen für
Mobiltelefone für die Territorien Europa, Naher Osten und Afrika unterzeichnet. Den Auftakt sollen im November 2005 das
Weltraumspiel "Galaxy on Fire" zusammen mit dem Fun Racer "Burning Tires" machen. Drei weitere Titel folgen im
Dezember. "Der starke Hype um die Titel ist für uns die perfekte Ausgangssituation, um zusätzliche Vertriebskanäle zu
erschließen und die Spiele schnell und flächendeckend in den Markt zu bringen", erklärt Arne Wolter, Vice President Operator & ISP bei arvato mobile.
10.10.05 Nokias Serie-60-Handys werden bürotauglich.
Nokia und QuickOffice haben eine Lizenzvereinbarung getroffen über die standardmässige Installation der Software
"QuickOffice Premier" auf Nokias Serie-60-Smartphones. Künftig sollen Geräte wie das Nokia 6630 Word-, Excel- und
Powerpoint-Dokumente darstellen und ausdrucken können. Der Nutzer kann die Dateien nach Angaben von QuickOffice
unterwegs zudem editieren.
Sony Ericsson präsentiert das neue UMTS-Smartphone P990i.
Der japanisch-schwedische Handyhersteller Sony Ericsson stellte heute in London ein neues Smartphone vor. Das
UMTS-Smartphone ist Wi-Fi-fähig und verfügt über eine 2-Megapixel Kamera mit Autofokus. Sony Ericsson will mit dem
Produkt demonstrieren, dass das Unternehmen auch weiterhin auf Symbian OS setzt. Das P990i wird eines der ersten im
Handel erhältlichen Smartphones sein, das über die verbesserte Symbian OS Version 9.1 und die UIQ 3 Software-Plattform
verfügt. Web-Seiten können im Querformat mit dem neuen Browser Opera 8 betrachtet werden. Darüber hinaus unterstützt das P990i die größeren Push-E-Mail Clients und bietet E-Mail-Zugang einschließlich dem Zugriff auf Dateianhänge.
Das P990i hat bis zu 80 MB freien Speicher. Ein 64 MB Memory Stick PRO Duo mit vorinstalliertem VPN-Client und einer Trial
Version eines Virenschutzprogramms gehört zum Lieferumfang. Das P990i kommt voraussichtlich im 1. Quartal 2006 in den
Handel.
07.10.05 Konami mobilisiert "Pro Evolution Soccer".
Konami of Europe hat eine Umsetzung der Fußballsimulation "Pro Evolution Soccer 5" für Mobiltelefone angekündigt. Das Spiel soll ab März 2006 erhältlich sein und über Konami Net, den neuen Downloadservice des Publishers, sowie weitere Vertriebspartner erhältlich sein. Unter dem vorläufigen Titel "Pro Evolution Soccer Mobile" baut das Spiel auf "Pro Evolution Soccer 5" auf, wird jedoch in der isometrischen 2D-Ansicht gespielt. Weitere Details will Konami in den kommenden Monaten bekannt geben.
"Pro Evolution Soccer ist einer von Konami of Europes populärsten und erfolgreichsten Titeln", sagte Kunio Neo, Präsident
Konami of Europe. "Schon allein deshalb werden wir die Umsetzung für das neue Format so gewissenhaft vornehmen, wie es
eine so wertvolle Marke verdient. Mit 'Pro Evolution Soccer Mobile' präsentieren wir zudem einen entscheidenden Titel, um die
Bekanntheit unserer Handysparte weiter zu erhöhen."
Nokia eröffnet die "N-Gage Academy".
Der finnische Handyhersteller Nokia will Besitzern eines Nokia-Devices beibringen, wie sie Handyspiele auf ihr Gerät laden
können. Die Onlinekampagne "N-Gage Academy" bietet hierzu ein kostenloses Minigame zum Download an, das per
Bluetooth oder MMC-Karte auch an Freunde weitergegeben werden darf. Das Spiel steht unter www.n-gage-com/academy
bereit. Zum Download [hier..]
Sega und iFone funken gemeinsam.
Sega Europe wird künftig mit dem Mobile-Content-Anbieter ifone zusammenarbeiten. Im Rahmen der Vereinbarung wird iFone
acht Handyspiele auf dem europäischen Mobilfunkmarkt vertreiben. Damit versucht der Spielepublisher eine Führungsrolle im
europäischen Markt für Mobile Games zu erlangen. Ziel ist es zudem, in Koordination mit der Sega Corporation und Sega of
America eine weltweite Release-Strategie zu entwickeln und umsetzen. Zu den ersten Veröffentlichungen gehören "Virtua
Tennis", "Super Monkey Ball" und "Sega Rally".
Sega Europe wird unter dem Management von Alan Pritchard direkt mit iFone zusammenarbeiten, um die Handyspiele
schnellstmöglich und effektiv auf den Markt zu bringen. Darren Newnham, Business Development Manager, übernimmt dabei
aufgrund seiner vorherigen Anstellungen bei O2, T-Mobile und 3 eine Schlüsselposition. Andrew Brennand, Head of
Development Sports & Mobile, wird gemeinsam mit Producer Agostino Simonetta für die Unterstützung im Technik- und
Entwicklungsbereich zuständig sein.
"Sega besitzt eines der größten Portfolios weltweit bekannter und hochqualitativer Markentitel, und wir freuen uns, diese Spiele gemeinsam mit iFone als einem der führenden Anbieter auf den Mobilfunkmarkt bringen zu können", kommentiert Alan Pritchard, UK Managing Director bei SEGA. "Unser Ziel ist es, diese Markentitel einem immer breiteren Publikum zugänglich
zu machen - und kaum etwas eignet sich dafür besser, als z.B. unsere enorm populäre Hausmarke Sonic den Handy-Spielern
anzubieten."
06.10.05 VUG Mobile präsentiert Empire Earth fürs Handy.
Empire Earth fürs Handy VivendiUniversal Games Mobile (VUG Mobile) kündigte heute dasErscheinen von Empire Earth®Mobile an, dem ersten Titel der vielfach ausgezeichneten Empire Earth-Reihe für Handys. Das neue Spiel wird Kunden ab Oktober 2005 über die europäischen Handyspielanbieter zur Verfügung gestellt. Basierend auf dem preisgekrönten Spiel des ursprünglichen PC-Titels wird Empire Earth Mobile es Spielern erlauben, über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu bestimmen, während sie eine Zivilisation über den Zeitraum von vier Zeitaltern aufbauen. Um zu gewinnen,müssen die Spieler in zehn Spielstufen die richtige Balance zwischen Rohstoffverwaltung und Eroberung finden.
Empire EarthMobile verfügt über ein komplettes Kampfsystem mit reichhaltiger strategischer Rohstoffverwaltung. Es stattet die Spieler mit den nötigen Mitteln aus, um feindliches Gebiet zu erobern und zu kontrolieren sowie im rechten Moment
vorzurücken. Jedes Zeitalter konfrontiert den Spieler mit spezifischen Herausforderungen, bietet neue Einheiten und
zusätzliche Komplexität. Mut, Entschlossenheit und Grips sind vonnöten, um Herr von Empire Earth zu werden!
Spielfunktionen:
• 10 Kampagnen-Level mit einer großen Bandbreite an Zielen: Einnahme des feindlichen Hauptquartiers, Begleitschutz,
Verteidigung der Basis etc.
• Realistisches Kampfsystem (fünf Kampfkriterien für 13 verschiedene Einheiten) kombiniert mit einer strategischen
Rohstoffverwaltung (vier verschiedene Rohstoffe: Holz, Eisen, Öl und Plutonium), um eine abwechslungsreiche und einzigartige
Spielerfahrung zu schaffen.
• Vier Zeitalter sind zu erobern: Steinzeit, Mittelalter, die Moderne und das Nanozeitalter. Sie überspannen zusammen
mehr als 2000 Jahre menschlicher Zivilisation.
Rasen ohne Regeln mit Autobahn Raser World Challenge!
Halsbrecherische Rennen vor den Toren berühmter Städte lassen das Herz jedes Renn Fans höher schlagen. Mit „Autobahn
Raser World Challenge“ sind der Fantasie auch auf dem Handy keine Grenzen mehr gesetzt. Alles ist möglich! Die Handy
Version basiert auf dem großen Verkaufshit „Autobahn Raser“ von Davilex, der in verschiedenen Fortsetzungen seit 1996 PC, Playstation und Playstation 2 Spieler begeistert.
Die Version für’s Handy hat einiges zu bieten: Der Spieler wählt seinen Lieblingswagen und die Farbe des Wagens selbst. Während des Rennens können Power-Ups wie Speed Booster, Reparaturpunkte und Geld gesammelt werden und helfen bei
der Jagd nach den Sieg. Mit diesen Extras kann der Spieler seinen Wagen in eine wahre Rennmaschine tunen und anderen
Fahrern mit zusätzlicher Beschleunigung, besserem Handling oder extra Kollisionsschutz in die Schranken weisen. Dann
heißt es Beschleunigen, Rammen und Überholen, um der beste zu sein und gleichzeitig heil im Ziel einzutreffen. Bei aller
fahrerischer Überlegenheit gilt es, die Polizei im Auge zu behalten. Die schläft nicht und verfolgt jeden Raser gnadenlos, um sein Rennen vorzeitig zu beenden ...
„Autobahn Raser World Challenge“ ist ein einzigartiges Spiel für jeden der die Geschwindigkeit der Autobahn liebt.
Atemberaubender Speed, halsbrecherische Sprünge und gewagte Tunnelpassagen geben dem Spieler das Gefühl selbst im
Cockpit zu sitzen. Coole Sounds und viele verschiedene Strecken sorgen für zusätzliche Abwechslung und langanhaltenden
Spielspaß! Je nach Lust des Spielers kann dieser ein Rennen im Einzelmodus fahren, oder sich gleich ein ganzes Turnier
liefern!
„Nach dem Erfolg des Handyspiels „Autobahn Raser – Der Film“ ist das Interesse an diesem Spiel enorm. Mit „Autobahn
Raser World Challenge“ heben wir Handy Rennspiele auf ein ganz neues Niveau. Features wie Tuning, Sprünge und
Tunnelpassagen bieten ungeahnte Neuerungen und hohen Spielspaß. Handy-Spieler stehen vor einer echten Herausforderung.“
so Thomas Garanin, Managing Director bei Living Mobile. „Die Autobahn weckt die Rennleidenschaft in jedem und mit diesem
Spiel ist es möglich, diesen Kick auch auf dem Handy zu erleben.“ fügt er hinzu.
Vodafone vertreibt EAs Handyspiele.
Der Mobilfunkprovider Vodafone und Electronic Arts haben eine Vereinbarung über den Vertrieb von Mobile Games des
US-Spielepublishers getroffen. Aktuelle Handyspiele wie "Die Sims 2 Mobile" sollen zeitnah über das mobile Portal Vodefone
Live! in Europa, Ägypten, Südafrika, Australien und Neuseeland verfügbar sein. Bis Ende 2006 will Electronics Arts nach eigener Aussage zwischen 15 und 20 Handytitel in Europa veröffentlichen.
Handynutzer sehen "Verliebt in Berlin" früher.
Fans der Sat.1-Telenovela "Verliebt in Berlin" und Besitzer eines Vodafone-UMTS-Handys dürfen die Serie künftig etliche
Stunden vor der TV-Ausstrahlung anschauen. SevenOne Intermedia und der Mobilfunkhersteller haben hierzu einen eigenen
Mobile-TV-Channel auf Vodafone Live! eröffnet. Täglich um zwölf Uhr wird die neueste Folge zu sehen sein, die bis Mitternacht im Halbstundentakt wiederholt wird. Zudem sollen die drei letzten Folgen zum Abruf bereitstehen.
"Mit dem Channel 'Verliebt in Berlin' sind wir bei Vodafone sowie auf dem gesamten deutschsprachigen Mobile-TV-Markt nun
mit insgesamt fünf Mobile-TV-Kanälen der größte Contentanbieter", kommentiert Manfred Neumann, Leiter Mobile Services SevenOne Intermedia, die Ausweitung des eigenen UMTS-Angebots.
"Mobile Choice"-Awards verliehen.
Das britische Handymagzin "Mobile Choice" hat am 29. September die "Mobile Choice Consumer Awards 2005" in London
verliehen. So wurde Sony Ericsson zum Handyhersteller des Jahres gewählt und Vodafone Live! erhielt einen Award als bestes
Portal. In der Kategorie "Best Mobile Game" konnte I-plays "Skipping Stone" die Jury überzeugen.
> Phone Of The Year: Samsung D600
> Best Smartphone: Palm Treo 650
> Best Bluetooth Headset: Jabra BT800
> Best Fashion Phone: Motorola V6 PEBL
> Best 3G Phone: Sony Ericsson V800i"
> Best Music Phone: Sony Ericsson W800i
> Best Camera Phone: Nokia N90
> Best Mobile Game: Skipping Stone (I-play / Gamevil)
> Best Prepay Package: 3
> Best Network Portal: Vodafone Live
> Best 3G Network: 3
> Manufacturer Of The Year: Sony Ericsson
> Best Network (Leserwahl): Orange
> Reader Phone Of The Year (Leserwahl): Motorola V3 RAZR
> Best Customer Service (Leserwahl): Virgin Mobile
> Best High Street Retailer (Leserwahl): Carphone Warehouse
05.10.05 EA SPORTSTM FIFA 06 MOBILE KICKT DIESEN HERBST AUF EUROPÄISCHEN HANDYS.
Electronic Arts gibt heute bekannt, dass EA SPORTSTM FIFA 06 Mobile diesen Herbst zum Download über Mobilfunknetze in ganz Europa verfügbar sein wird. Die Ausgabe 2006 baut auf dem gewaltigen Erfolg von EA SPORTSTM FIFA 2005 Mobile auf,
das über den überwiegenden Teil der letzten zwölf Monate hinweg die Handy-Charts anführte.
EA SPORTSTM FIFA 06 Mobile kehrt mit mehr Mannschaften, besserer Grafik und verbessertem Gameplay auf das mobile Spielfeld zurück. Spieler können ihre bevorzugten Mannschaften und Spieler aus der English Premiership, der deutschen Bundesliga, der spanischen La Liga, der mexikanischen FMF und der US-amerikanischen MLS sowie aus jedem der 32
internationalen Top-Teams auswählen und beim ultimativen Fußballspiel für Handys ihre Ballkünste unter Beweis stellen. Egal, ob Spieler ein Freundschaftsspiel bevorzugen oder ihre Differenzen im Turniermodus auskämpfen – EA SPORTSTM FIFA 06
Mobile enthält eine umfassende Sammlung an Spielmodi, mit der Sie die Action auf dem Feld bestimmen.
EA SPORTSTM FIFA 06 Mobile baut auf dem Design und der Atmosphäre des Konsolenspiels von 2006 auf und ermöglicht es Spielern, ihre eigene persönliche Fußballwelt zu schaffen. Der brandneue Spieler-Editor ermöglicht ihnen sogar die Erschaffung eines ganz neuen Stars. 3D-Grafiken sowie authentische und angriffsorientierte Fußballfertigkeiten sorgen für ein noch intensiveres Spielerlebnis. Weitere Informationen zu FIFA 06-Titeln finden Sie auf der offiziellen Webseite [hier..]
Cosmoplay und E-Plus prämieren Schreibwettbewerb mit K600i (und mehr).
Auf www.cosmoplay.de lockt ab sofort der Aufruf, eigene Kritiken zu Handyspielen zu schreiben – die besten Rezensionen
gewinnen! E-Plus unterstützt dieses Unterfangen mit dem Sponsoring eines coolen K600i von Sony Ericsson. Die drei besten,
bis zum 31. Oktober 2005 eingereichten Reviews, werden von der Redaktion prämiert und direkt auf der Startseite veröffentlicht! Neben dem K600i winken ein Nokia 6020 (je mit 10 vorinstallierten Top-Games der eigenen Wahl von cosmoplay.de) und viele coole Gratis-Games.
Mitmachen ist für alle erlaubt und gewünscht unter www.cosmoplay.de. Kurz registirieren (selbstverständlich gratis), dann die Kritik schreiben – und zwar direkt auf der jeweiligen Games-Seite. cosmoplay.de ist DIE deutsche Community für
Handyspiele. Neben aktuellen Top-Games zum direkten Download und einem Diskussionsforum gibt es jede Menge News aus
der Spielebranche und Kritiken zu einzelnen Titeln. Ein Mitmach-Klick, der sich lohnt [hier..]
T-Mobile sponsert NBA.
Der T-Mobile steigt mit einem 100-Mio.-Dollar-Budget als Sponsor in die NBA und die WNBA, dem weiblichen Pendant der
männlichen Basketballprofiliga, ein. Der Drei-Jahres-Vertrag enthält nach Angaben von T-Mobile Werbeschaltungen im
gesamten NBA-Netzwerk, etwa den Fernsehkanälen, sowie das Sponsoring mehrerer Events. Unter anderem werden die
"Rookie-Challenge", die "Rookie-Awards", der "Rookie of the Year" und auch das All-Star-Spiel der Rookies vom
Mobilfunkanbieter unterstützt. Den eigenen Kunden will das Unternehmen speziellen Content anbieten, beispielsweise die
neuesten Nachrichten, Votings und die Wahl der NBA-All-Stars. "Die NBA gibt uns in Zukunft die Möglichkeit, das ganze Jahr
hindurch alle unsere Geschäftsfelder einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren," kommentierte Mike Belcher,
Marketingdirektor T-Mobile, den Deal.
Viruswarnung: Cardblock.A attackiert Handyspeicher.
Das finnische Security-Unternehmen F-Secure meldet einen Handyvirus für Smartphones mit Schadfunktion. Cardblock.A wird
vom User selbst aktiviert und macht die verwendete MMC-Karte unbrauchbar. Das Schadprogramm tarnt sich als gecrackte
Version des kostenpflichtigen Tools InstantSis, einer Software, die zur Übertragung installierter Spiele auf andere Smartphones dient. Der Schädling befällt Handys mit Symbian-Betriebssystem. Ist Cardblock.A losgelassen, so beginnt er damit, die im Handy eingebaute Speicherkarte teilweise zu löschen und sperrt den Zugriff mit einem zufällig generierten Passwort. Nach Angaben von F-Secure ist Cardblock.A in der Lage die Mail-Verzeichnisse sowie sensible Daten des Betriebssystems
anzugreifen.
Wie F-Secure berichtet, sind die Modelle mit Symbian OS 7.0 oder älter, wie die Nokia-Handys 6670 oder 6660, nach einem
Neustart wieder einsatzbereit. Lediglich die Daten auf der Speicherkarte gingen verloren. Härter treffe es Modelle mit Symbian
OS 8.1. Das Nokia 6630 lasse sich nach der Infektion beispielsweise gar nicht mehr starten, so die Spezialisten bei F-Secure.
Aufgrund der Tatsache, dass sich derartige Viren nicht selbst verbreiten können und sie vom Handybenutzer selbst installiert
werden müssen, sei die Gefahr als gering einzustufen.
04.10.05 Jamba verliert Kunden.
Der Klingelton-Vermarkter Jamba! beklagt einen spürbaren Verlust von Abonnenten, nachdem britische und deutsche
Verbraucherschutzorganisationen härtere Beschränkungen für entsprechende TV-Werbung durchgesetzt haben. Dies gab
Stratton Sclavos, Vorstandschef der amerikanischen Jamba-Konzernmutter Verisign, bekannt. Gleichzeitig veröffentlichte das
US-Unternehmen eine Umsatzwarnung.
Verbraucherschützer hatten kritisiert, dass viele Jugendliche durch unklare Werbung Abos abschlössen, die sie gar nicht
wollten. Jamba hatte daraufhin die Kündigung solcher Abos erleichtert. Verisign hofft nun, die Kundenverluste durch Wachstum
in anderen Märkten kompensieren zu können.
Punch Entertainment lizenziert Tira Jump.
Tira Wireless und Punch Entertainment haben eine Kooperation vereinbart. Der Entwickler von Mobile Games hat die
Produktserie Tira Jump lizenziert. Damit lassen sich Mobile Games an verschiedene Handys, Territorien und
Netzwerkbetreiber anpassen. Punch Entertainment produziert Spiele u.a. für Disney, THQ, Sega und Capcom.
Vodafone mit Jugendschutzmechanismen.
"Der Schutz von Kindern und Jugendlichen ist eine gesamtgesellschaftliche Aufgabe", sagte Fritz Joussen, Vorsitzender der
Geschäftsführung von Vodafone Deutschland. Das Unternehmen selbst wolle Partner der Eltern zum Schutz der Jugend sein.
Aus diesem Grund wird Vodafone als nach eigenen Angaben erstes Unternehmen im Dezember zwei eigene
Jugendschutzmechanismen einführen. Zum einen handelt es sich um eine Zugangssperre für Angebote, die erst ab 16 Jahren
freigegeben sind, zum anderen um eine darüber hinausgehende PIN-basierte Zugangskontrolle für explizite
Erwachseneninhalte. Laut Vodafone wurde das Konzept für eine Zugangskontrolle für Erwachseneninhalte der Kommission für
Jugendmedienschutz (KJM) zur Bewertung vorgelegt. Sie sei zu dem Schluss gekommen, dass es bei entsprechender
Umsetzung geeignet ist, die gesetzlichen Anforderungen zu erfüllen.
Jugendschutz gerade auch bei Onlineinhalten ist derzeit ein wichtiges Thema im Mobilsektor. Erst vor wenigen Tagen haben
sich führende Anbieter in einem gemeinsamen "Verhaltenskodex" zu ihrer Verantwortung beim Jugendschutz im Mobilfunk
bekannt.
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