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29.11.05 Fifa 06 Mobile - Der PC- und Konsolen-Kick jetzt auch am Handy.
Vom großen PC- und Konsolenmonster zum kleinen Handy: Ab sofort kicken Fußball-Fans auch auf den ganz kleinen mobilen
Spielgeräten. Die Handy-Version der Electronic-Arts-Reihe hört auf den Namen Fifa 06 Mobile. 3D-Grafik gibt’s zwar (noch) nicht, aber sonst kann sich der Titel sehen lassen: Dank Fifa-Lizenz kann man jetzt Ballack, Ronaldinho oder Rooney überall
in der Hosentasche mit dabeihaben. Es gibt 32 Mannschaften aus aller Welt, darunter neben Deutschland etwa auch Brasilien,
Italien, und England. Das Pass-, Schuss- und Grätschsystem ist vereinfacht vom PC-Vorbild übernommen. An Spielmodi
gibt’s sowohl die schnelle Partie für zwischendurch wie ein umfangreiche Meisterschaft. Auch Fans von Tabellen und
Statistiken kommen auf ihre Kosten: Über Strategie (Offensiv, Defensiv usw.) und Taktik (Vierer- oder Fünferkette) entscheidet
der Spieler in separaten Menüs – auch während der Partie. Fifa 06 Mobile ist ab sofort bei allen Providern zu haben, der Preis beträgt um die 5 Euro.
Amy's Adventure: Grafik-Adventures werden mobil!
HandyGamesTM bringt ab Anfang Dezember mit einem animierten Grafik-Adventure ein komplett neues Genre für Mobiltelefone auf den Markt. Abenteuer-Fans können die Archäologin Amanda „Amy“ Goldberg durchs alte Ägypten begleiten und das Geheimnis einer uralten Pyramide erforschen. Dort trifft sie auf ihren beleibten Kollegen Arthur Zweistein, der die abgedrehten Kulte dieser antiken Welt am eigenen Leib zu spüren bekommt. Finstere Abgründe, knackige Rätsel und aufdringliche Mumien sind nur ein Teil dessen, was den beiden in diesem liebevoll gestalteten Spiel begegnet. Gefangen in den alten Mauern müssen sie sich ihren Weg in die Freiheit bahnen und außerdem noch das knifflige Geheimnis der Pyramide lüften. Die filmartigen Cutscenes und die aufwändigen Animationen vermitteln die fesselnde Story des Abenteuers in einer für ein Handyspiel noch nie dagewesenen Präsentation. Ebenfalls neuartig sind die aus Kinofilmen bekannten „Outtakes“, die man im Abspann sehen kann. Die spannenden und logischen Rätsel, sowie die einfache Steuerung garantieren einen packenden und
lang anhaltenden Spielspaß.
Die wichtigsten Features im Überblick:
>> Innovatives Abenteuerspiel mit stimmungsvoller Grafik
>> Fesselnde, umfangreiche Story mit kniffligen Rätseln
>> Storyabhängiges Wechseln der spielbaren Hauptcharaktere
>> Intuitive Steuerung mit unterschiedlichen Aktionen wie untersuchen, benutzen, nehmen, reden, öffnen und schließen
>> 44 Szenen und viele Cutscenes (kleine, filmartige Animationen, die die Handlung unterstützen)
>> „Outtakes“ am Ende des Spiels
>> Inventar mit kombinierbaren Gegenständen
>> Interaktive Dialoge
>> Speicherfunktion
>> Atmosphärischer Sound und Sprachausgabe
Coca-Cola-Weihnachtstrucks funken via Bluetooth.
Die Coca-Cola-Weihnachtstrucks touren mittlerweile zum neunten Mal durch's winterliche Deutschland. Dieses Jahr haben die
roten LKWs des Softgetränkeherstellers verschiedene Mobile-Entertainment-Inhalte auf der Ladefläche. Die Besucher erhalten
über mobile Bluetooth-Hotspots Handycontent direkt und kostenlos auf ihr Display: darunter der Coca-Cola-Weihnachtsmann
als Wallpaper, ein exklusiv gebrandetes Handygame oder "Jingle Bells" als Ringtone. Das Auslieferungskonzept, die Kreation
der Handyspecials und der Aufbau der Hotspots, der so gegannten beamZones, wurden vom Münchner Spezialisten für
Mobile-Marketing und -Entertainment, 12snap Germany, entwickelt.
"Mit der Integration einer Bluetooth-Aktivierung in unsere Weihnachtstrucktour setzen wir unseren Kurs einer verstärkten
digitalen und personalisierten Kommunikation mit der Zielgruppe konsequent fort", so Alex Pesjak, Portfolio Director
Coca-Cola, den Einsatz von 12snaps beamZone.
Kate Moss modelt für Virgin Mobile.
Das britische Supermodel Kate Moss ist nach ihrer Drogenentzugstherapie wieder im Geschäft. Medienberichten zufolge soll
die 31-Jährige das neue Gesicht des Mobilfunkanbieters Virgin Mobile werden. Noch im Dezember werden demnach die ersten
Werbespots in Los Angeles gedreht. Angeblich erhält Kate Moss dafür eine Gage von 1,2 Millionen britischen Pfund (1,75
Millionen Euro).
Nachdem im September 2005 einige Modelverträge u.a. mit H & M aufgrund angeblichen Drogenmissbrauchs geplatzt sind,
unterzog sich Kate Moss im Oktober in einer Klinik in Arizona einer Drogentherapie. Nun schmiedet sie sogar musikalische
Pläne: Zusammen mit dem Ex-Pogues-Frontmann Shane MacGowan wolle das Model eine neue Version des Songs "Fairytale
in New York" aufnehmen, heißt es.
Mobile Entertainment beliebter denn je.
Buongiorno Deutschland hat eine Studie zum Thema "Mobile-Entertainment-Dienste" in Auftrag gegeben, bei der 5000
Handynutzer in Europa, den USA und Südafrika u. a. zu ihrem Nutzungsverhalten befragt wurden. Demnach rangiert das
Downloaden von Klingeltönen, Wallpaper und Spielen mit 68 Prozent an dritter Steller der beliebtesten Nutzungsmöglichkeiten
von Handys. Sprachtelefonie und SMS-Versand folgen mit 98 Prozent der Nennungen klar auf Rang eins und zwei. Ein
weiteres Ergebnis der Studie ist, dass die Personalisierung des eigenen Mobiltelefons auf der Prioritätenliste der Käufer gleich nach der Eingabe von Kontakten und vor dem Lesen der Bedienungsanleitung steht. Das Ergebnis lässt Buongiorno zu dem
Schluss kommen, dass die Handynutzer weltweit nach einem Gefühl der Bereicherung, nach persönlicher Befriedigung und
Exklusivität suchen. Sie versprechen sich von Mobilfunkangeboten die gleichen positiven Emotionen, wie sie der Kauf von
modischer Kleidung oder Accessoires vermitteln kann.
Die wachsende Zufriedenheit der Nutzer spiegelt sich nach Angaben von Buongiorno in der höheren Frequenz und Quantität
der Downloads wieder, die sich im vergangenen Jahr mehr als verdoppelt habe. Rund 30 Prozent der Befragten erklärten, dass
sie ungefähr ein Produkt pro Monat herunterladen, 14 Prozent kaufen sogar ein Produkt pro Woche - gegenüber fünf Prozent
2004. Der Schrittmacher für den Trend zu hochwertigeren Diensten - von fünf bis 15 Euro - sind den Umfrageteilnehmern nach
Klingeltöne. Dazu zählen sowohl mehrstimmige Töne, die 22 Prozent der beliebtesten Produkte ausmachen (2004: 19
Prozent), als auch Ringtones, die auf hochwertigen Audiodateien basieren, so genannte True Tones: Diese schnellten auf der
Beliebtheitsskala von zwei Prozent auf zehn empor.
28.11.05 Crash und Spyro jetzt auch fürs Handy.
Vivendi Universal Games Mobile (VUG Mobile) gab heute den Release der Handygames Spyro the Dragon und Crash Racing
bekannt, die beide ab November 2005 erhältlich sind.
BASE lässt Handynutzer unbegrenzt surfen.
Die E-Plus-Marke BASE plant offenbar, eine eigene Flatrate für mobile Datenübertragung anzubieten. Damit könnten die
Nutzer für einen monatlichen Pauschalbetrag beispielsweise unbegrenzt mit ihrem Handy im Internet surfen. Sowohl den Preis
- 25 Euro gelten als sehr wahrscheinlich - als auch die Verfügbarkeit des Angebots will E-Plus im Dezember bekannt geben,
so war zu erfahren. Der Mobilfunkanbieter eröffnet damit erneut einen Preiskampf, diesmal jedoch nicht bei Sprachtelefonie,
sondern im Bereich der Datentarife.
Wire Card meldet Abschlüsse mit Morphicon und 10tacle.
Morphicon Limited ist der neueste Kunde der Berliner Wire Card AG. Die Spezialisten für Internetzahlungssysteme,
Risikomanagement- sowie Kommunikationsdienstleistungen übernehmen für den englischen Publisher den technischen und
inhaltlichen Support zum Startegiespiel "UFA. Aftershock". "Aus unserer Sicht stellt Wire Card die beste fachliche Betreuung
unserer Endkunden in Deutschland sicher", sagte Morris Hebecker, Deutschland-Geschäftsführer von Morphicon. Darüber
hinaus wurde die bestehende Zusammenarbeit zwischen Wire Card und dem Darmstädter Publisher 10tacle ausgeweitet. Ab
sofort übernimmt das Wire-Card-Team die Endkundenbetreuung bei allen 10tacle-Titeln.
arvato mobile setzt mobile Spieleplattform für O2 um.
arvato mobile hat eine mobile Spieleplattform für O2 (Germany) entwickelt. Auf Basis der Entertainmentlösung EP2 von arvato
sollen "O2 Active"-Nutzer ab sofort zahlreiche Dienste rund um Handyspiele in Anspruch nehmen können. Die Schwerpunkte
der Plattform liegen nach Angaben der Unternehmen auf den Bereichen Content-Promotion, Kundenbindung, Community sowie
der Konnektivität für Multiplayerspiele. So können die Kunden beispielsweise u. a. in einem personalisierten Bereich mit
anderen Usern kommunizieren, die Kaufhistorie einsehen oder ihre Downloads und Ranglisten verwalten. Bis zur CeBIT sollen
zudem verschiedene Bezahlfunktionen umgesetzt werden, um auf einfach Weise neue Spieleinhalte zu erwerben. Ferner bietet
sich Möglichkeit, die Mobile Games vor dem Kauf zu testen.
"Es ist unser Ziel, dass die neue O2-Gamesplattform zur Referenz im stark wachsenden Mobile-Gaming-Markt wird und zu
einer engen Kundenbindung durch intelligente Community-Features, wie Multiplayer-Gaming führt - eine integrale
Voraussetzung zur Steigerung der Umsätze", erklärte Arne Wolter, Vice President B2B arvato mobile.
25.11.05 Microsoft auf dem Sprung ins Mobile-Games-Business.
Im Verlauf des ersten Halbjahres 2006 will Microsoft seine genaue Strategie zum Einstieg in den Mobile-Games-Markt
enthüllen. Dies erklärte Chris Early, Studio Manager Microsoft Casual Games, in einem Interview mit "BusinessWeek Online".
Der Manager verriet vorab jedoch bereits einige Details. So will sich der Redmonder Konzern dem Thema ähnlich nähern, wie
schon bei der Einführung von Xbox Live, d.h. der Schwerpunkt liegt auf einfachen Spielen für Jedermann, so genannten Casual
Games. Auch die kürzlich eingeführten "MS Points", virtuelles Geld, mit dem Inhalte auf der Onlineplattform bezahlt werden
können, sollen bei den kommenden Handyspielen Verwendung finden. Ziel sei es zudem, ein durchgängiges Spielerlebnis über
alle Plattformen, auf den Microsoftspiele laufen, hinweg zu kreieren - von PC über Xbox und Xbox 360 bis hin zu Mobile
Devices. Eingebettet werden Microsofts Aktivitäten in eine umfangreiche Marketingkampagne, sagte Early.
Telcogames übernimmt Magic Productions.
Telcogames, britischer Publisher und Distributor von Mobile Games, hat den französischen Entwickler von Smartphone- und
PDA-Spielen, Magic Productions, übernommen. Mit der Akquise soll das eigene Portfolio an hochwertigen Spielen für den
wachsenden Smartphone-Markt erweitert werden, teilte Telcogames mit. Die Marke Magic Productions bleibe jedoch erhalten
und soll weiter ausgebaut werden, hieß es. Nicolas Hamel, CEO von Magic Productions, wechselt im Zuge des Deals zu
Telcogames und wird dort als Head of Development tätig. Zu den finanziellen Details der Übernahme machten die Unternehmen
keine Angaben.
GDC Mobile 2006: Beratungsgremium steht.
Die Game Developers Conference Mobile 2006 findet im März kommenden Jahres in San José statt. Das Beratungsgremium,
das über Themen und Inhalte der Entwicklerkonferenz entscheidet, ist nun vollständig besetzt, wie die Veranstalter mitteilen.
Zu den Vertretern der Mobilfunkbranche, die dem Advisory Board angehören, zählen u.a.: Robin Chan (Senior Manager Verizon
Wireless), Jason Ford (General Manager Games Sprint Nextel), Tim Harrison (Head of Games Vodafone Group), Jani Karlsson
(Senior Manager N-Gage Platform Nokia), Chris Melissinos (Chief Gaming Officer, Sun Microsystems), Dr. Mark Ollila
(Co-Founder und Executive Director Telcogames), Robert Tercek (Founding Chairman GDC Mobile) und Lincoln Wallen (CTO
Worldwide Mobile Gaming Electronic Arts). Die vollständige Liste und weitere Informationen zur GDC Mobile 2006 sind im
Internet unter www.gdconf.com verfügbar.
Studie: Mobilfunkbranche am Scheidepunkt?
Laut einer aktuellen Studie der britischen Beraterfirma Informa Telecoms & Media (ITM) sehen 68 Prozent der von ITM
befragten Branchenmanager zuversichtlicher auf das kommende Jahr als noch vor Jahresfrist. Zwar glauben 84 Prozent, dass
die Preise für Gespräche im Mobilfunkbereich weiter sinken werden. Nur 30 Prozent der Befragten sehen aber VoIP als ernste
Bedrohung. Dennoch setzt nach Meinung der Analysten vor allem Voice-over-IP (VoIP) die Preise für Sprachtelefonie unter
Druck. Die hohen Kosten für die Kundengewinnung belasten zudem den Markt.
Um weiter wachsen zu können, müsse die Branche neue Prioritäten setzen, rät ITM daher: "Die Internettelefonie sowie nicht lizenzierte Mobilfunknetzwerke werden die Mobilfunklandschaft in den kommenden fünf Jahren drastisch verändern", sagte
etwa ITM-Chefanalyst Mark Newman. Die Betreiber versuchen verstärkt, Kosten einzusparen und setzten dabei auf
Internettechnologien, die Auslagerung von Netzwerkinfrastruktur und die Kürzung der Handysubventionen. Darüber hinaus
sollten sie sich aber neue Umsatzquellen erschließen, etwa mobile Unterhaltungsservices, so Newman.
24.11.05 Jamdat schickt Handyspieler nach Mittelerde.
Jamdat Mobile veröffentlicht das Handyspiel "The Lord Of The Rings: Legends" in fünf Sprachen: Englisch, Deutsch, Spanisch,
Französisch und Italienisch. Das Action-Adventure basiert auf der dreiteiligen Verfilmung des Tolkien-Romans von Peter
Jackson und schickt die Spieler durch elf abwechslungsreiche Level, teilte der Mobile-Games-Publisher mit.
Großteil der Frauen ist genervt von komplizierten Tarifen.
Die Frauenzeitschrift "tina" und Tchibo haben über 1000 Frauen im Alter von 18 bis 80 befragt, was sie im Alltag nervt. So sind
78 Prozent der Befragten von unverständlichen Gebrauchsanweisungen genervt, dicht gefolgt von Warteschleifen am Telefon,
die bei 72 Prozent für Stress sorgen. Auf dem dritten Platz folgen komplizierte Handytarife, die der Studie zufolge immerhin 64
Prozent den letzten Nerv rauben.
23.11.05 Townsmen Cards: Sammelkartenspiel über WAP und Online.
Townsmänner und -frauen aufgepasst! Schiffe spielen in der Welt der Townies ab sofort eine noch größere Rolle. Mit
Townsmen 3 hat HandyGamesTM, einer der führenden Entwickler im mobilen Spielemarkt, erneut seine Fähigkeit bewiesen,
erstklassige Spielekonzepte mit innovativen Features entwickeln zu können.
Unter www.townsmen3.com können sich alle fleißigen Siedler kostenlos registrieren und ihr Können gegen menschliche
Gegner unter Beweis stellen. Ähnlich einem klassischen Quartett treten die Spieler mit virtuellen Spielkarten gegeneinander
an. Jedes der abgebildeten Schiffe besitzt individuelle Fähigkeiten, mit denen die Karten des Widersachers ausgestochen
werden können. Findet sich gerade kein Mitspieler, werden die eigenen Kartendecks online hinterlegt und können jederzeit von
anderen Spielern mit ähnlichem Ranking herausgefordert werden.
Wer bereits eifrig Townsmen 3 spielt, sollte die Augen offen halten. Schiffskarten können nämlich in jedem Hafen erworben
werden. Die Übertragung auf das Spielerkonto unter www.townsmen3.com erfolgt daraufhin über die Eingabe eines
spezifischen Codes. Das Townsmen 3-Kartenspiel ist online unter www.townsmen3.com verfügbar oder kann direkt über
wap.townsmen3.com per Handy aufgerufen werden.
Kurzinfo und Material: Die Sims 2 Mobile - Spaß am Handy.
Nagelneue Screenshots zu „Die Sims 2 Mobile“. Die Umsetzung der mega-erfolgreichen PC- und Konsolenversion erscheint im
Dezember 2005. Auch am Handy bestehen beste Chancen auf Spitzenpositionen in den Charts – schließlich ist „Sims“ mit
einem 57-Prozent-Anteil weiblicher Fans das Spiel, das wie kein anderes sowohl Gelegenheits- wie auch Hardcore-Spieler
erreicht. Die Features:
- Die Sims immer in der Tasche mit dabei
- Haus nach eigenen Vorstellungen einrichten und ausbauen
- Beziehungen zu anderen virtuellen Sims – Flirt, Heirat, Liebe fürs Leben
- Laufbahn wählen: Geborener Romantiker – oder vor lauter Geldgier blind für die Liebe?
iFone liebt Lemmings.
iFone veröffentlicht mit "Love A Lemming" im Dezember 2005 ein Handyspiel auf Basis des beliebten "Lemmings"-Franchise.
Ziel des Spiels ist es, in Tamagotchi-Manier ein grünhaariges Lemming aufzuziehen. Kleine Minispiele sollen für zusätzliche
Abwechslung sorgen. Der Clou an "Love A Lemming": Wer das Mobile Game erfolgreich absolviert, erhält einen Code, mit der
er sein selbst aufgezogenes Lemming im nächsten "Lemmings"-Spiel von iFone wieder verwenden kann.
Sony Ericsson: Accessoires für mehr Musikgenuss.
Sony Ericsson bietet ab sofort das Music Power Pack MPP-60 für Handys der Walkman-Reihe bzw. Geräte mit einer Fast
Port Schnittstelle an. Das Set besteht aus dem Musikkabel MMC-60, dem Deskstand CDS-60 und dem Travelcharger CST-60.
Das Mobile Device wird in den Deskstand gesteckt und mittels Travelcharger direkt aufgeladen. Die auf dem Gerät
gespeicherte Musik wird via Musikkabel über die Hi-Fi-Anlage wiedergegeben. Das Paket ist ab sofort für knapp 40 Euro im
Handel erhältlich.
22.11.05 Jamdat bringt "Tony Hawk" und "GUN" auf Handys.
Ein neues Co-Publishingabkommen zwischen Activision und Jamdat mobile sichert Jamdat die exklusiven
Veröffentlichungsrechte von Handyspielen zu zwei zugkräftigen Lizenzen des kalifornischen Publishers. So wird Jamdat
weitere mobile Games zur beliebten "Tony Hawk"-Serie anbieten und das Western-Abenteuer "GUN" für Handys umsetzen.
Die beiden Unternehmen arbeiteten bereits in der Vergangenheit erfolgreich im Mobile-Games-Bereich zusammen. Finanzielle
Details des Deals wurden nicht bekannt.
Walkman Handy trifft HiFi.
Das Music Power Pack MPP-60 von Sony Ericsson vereint drei Accessoires in sich (Musik-Kabel MMC-60, Desk-Stand
CDS-60 und Travelcharger CST-60). So ermöglicht es unkompliziert HiFi-Musikgenuss mit dem Handy als Abspielgerät –
überall und jederzeit.
Die Handhabung des MPP-60 ist denkbar einfach. Das Musikkabel wird mit Handy und Eingang der Anlage verbunden. Die
Tracks können dann einfach über die herkömmliche Walkman-Player-Funktion abgespielt werden. Mit Hilfe des Desk-Stands
steht das Handy stabil und der gerade laufende Track ist auf einen Blick erkennbar. Der Travelcharger kann ebenso wie das
Musikkabel direkt an den Desk Stand angeschlossen werden. Nimmt man das Handy aus der Station, ist der Akku bereits
geladen.
Das Music Power Pack ist mit allen Sony Ericsson Walkman Handys und anderen Handys mit Fast Port Schnittstelle
kompatibel und ab sofort im Handel verfügbar. Die unverbindliche Preisempfehlung für das Package ist 39,90€.
Digiplug klingelt für Warner Music.
Warner Music International (WMI) arbeitet beim Vertrieb von mobilen Inhalten künftig mit dem in Frankreich ansässigen
Dienstleister Digiplug S.A.S. zusammen. Die Tochter der japanischen Mobile-Entertainment-Firma Faith Inc. hilft Warner bei
Produktion und Vertrieb von Klingeltönen & Co. Der Vertrag, den beide Unternehmen kürzlich unterzeichneten, gilt für alle
Mobile-Märkte außerhalb der USA und umfasst die Herstellung von Klingeltönen, Realtones, Ringbacks und Videos.
Digiplug wird zudem ein Vertriebssystem bereitstellen, mit Hilfe dessen WMI seine Musik an nahezu alle mobile Plattformen
ausliefern kann. Die Zusammenarbeit beginnt zunächst in zehn europäischen Märkten - Deutschland, Großbritannien,
Frankreich, Italien, Spanien, Österreich, Schweiz, Portugal, Belgien sowie den Niederlanden - und soll ab 2006 weltweit
ausgedehnt werden.
18.11.05 CELLULAR baut Mobile TV Plattform aus.
Das Interesse an Mobile TV, dem Fernsehen auf dem Handy, steigt bei Anbietern und Verbrauchern spürbar. So hat die
verstärkte Nachfrage von Providern und Content-Vermarktern die Aktivitäten von CELLULAR rund um das Managementsystem
Cell.VP (CELLULAR Video Management Platform) weiter beschleunigt. Zusätzliche Funktionen und erweiterte Möglichkeiten
bei der Content-Verarbeitung machen Cell.VP nun noch leistungsstärker: Durch ein neu entwickeltes Modul können jetzt auch
die konkreten Start- und Endzeiten von TV- und Videosendungen vollautomatisch auf die mobilen Web- oder WAP-Seiten der
Anbieter übertragen werden.
Für die Kunden des UMTS-Services Handy TV von T-Mobile beispielsweise bedeutet dies, dass sie künftig auf ihrem
Mobilfunkdisplay detailliert über das laufende Programm informiert werden und ihre Handy TV-Nutzung entsprechend planen
können. Die neuen Funktionen werden voraussichtlich ab Dezember für Handy TV verfügbar sein, für das CELLULAR bereits
das komplette Hosting, Encoding, Content-Management sowie die Auslieferung betreut. Mit weiteren Interessenten für Mobile
TV-Services ist CELLULAR im Gespräch.
Die Erfahrung des CELLULAR-Teams, das schon 1999 die erste Internet-Videoplattform für die damalige Tomorrow Internet AG
entwickelt hatte, machen das Unternehmen heute zu einem der führenden Anbieter für die Übertragung von TV- und
Videoinhalten auf mobile Endgeräte. Die Full Service-Plattform Cell.VP ist dabei das Kernstück, indem sie sämtliche Schritte
der Umsetzung übernimmt: Videoupload, Encoding, Generierung von Playlisten, TV-Kanal-Verwaltung, Ausgabe der Daten in
den elektronischen Programmführer (EPG) und Videostreaming geschehen in einem einzigen Arbeitsprozess. Gleichzeitig
garantieren die einfache Anwendung und eine übersichtlichen Eingabemaske, dass der Content-Anbieter immer die „Regie“
über seine Inhalte behält.
Mobile TV ist einer der Wachstumsbereiche, den CELLULAR in den nächsten Monaten verstärkt verfolgen wird. „Unser
Schwerpunkt liegt zurzeit auf der Ausstrahlung von Inhalten via Streaming-Technologie in die UMTS-Netze. Mit Cell.VP sind wir
aber auch auf kommende Formate wie DVB-H oder DMB vorbereitet“, so Roman Kocholl, Geschäftsführer von CELLULAR.
„Wir haben uns erfolgreich als verlässlicher Partner für Mobile Provider und Content-Vermarkter etabliert. In der
Encoding-Technologie bieten wir schon heute beste Qualität und mit unserem kompetenten Entwicklungsteam werden wir
unsere Position nachhaltig ausbauen“.
17.11.05 Neuer Emmy für Handyclips.
Künftig werden auch Handyclips und andere Kurzfilme mit einem Emmy ausgezeichnet. Das gab die National Academy of
Television Arts & Sciences bekannt. Der Preis wurde für Programme eingerichtet, die eigens für Geräte wie Handys,
Internetfernsehen und dem neuen Video iPod produziert wurden. Im Mai 2006, zu den Sports Emmy Awards, wird die neue
Auszeichnung erstmals vergeben und soll dann auch bei den Daytime Emmy, den News & Documentary Emmy sowie den
Business & Financial Reporting Emmy zu einer festen Kategorie werden.
USA: Capcom gründet Studio für Mobile Games.
Capcom wird in Los Angeles eine neue Niederlassung gründen, die sich vornehmlich dem boomenden Markt für Mobile Games
widmen soll. Unter der Leitung von Midori Yuasa entwickelt das Team Handyspiele zu bekannten Capcom-Marken wie etwa
"Mega Man" oder "Resident Evil". Mit an Bord ist auch Stuart Platt, der zuvor als Director of Product Development bei THQ
Wireless Branchenerfahrung sammeln konnte. Nordamerika ist der zweite Markt, den Capcom mit eigenen Handyspielen
bearbeiten möchte. Bereits seit 1999 werden Mobile Games für japanische Konsumenten angeboten.
Mobile Advertise: Passen die Kinderschuhe noch?
2003 hieß es mobile Werbung stecke noch in den Kinderschuhen und habe keine wirkliche Zukunft. Fast drei Jahre sind
vergangen und Schlipsträger tauschen den Tetris Highscoure aus und Fragen werden laut wie: Welche Zukunft hat die mobile
Werbung? Am 22. Februar 2006 beleuchtet die zum zweiten Mal in München stattfindende Mobile Advertise Convention neue
Erkenntnisse rund um das Thema „Mobile Werbebotschaften“. Immer mehr Menschen sind mobil und nutzen ihr Handy
beispielsweise als tragbares Radio oder als Unterhaltungskonsole. Aber nicht nur im Entertainment-Bereich haben sich neue
Wege Werbebotschaften zu übermitteln aufgetan, auch im mobilen Business ist das Handy nicht mehr
wegzudenken.
„Diese neue Werbeform ermöglicht es Unternehmen über Service- und Mehrwertdienste kostengünstig und effizient direkt mit
der gewünschten Zielgruppe in Kontakt zu treten zu können“, erklärt Angelique Szameitat, Geschäftsführerin 11 Prozent
Kommunikation. Entscheidend aber ist immer noch für den erfolgreichen Einsatz von mobiler Kommunikation die
grundlegenden Kenntnisse der technischen Möglichkeiten und der einsetzbaren Instrumente als auch die Sensibilität im
Umgang mit den mobilen Kundendaten.
Am 22. Februar 2006 berichtet die Mobile Advertise Convention, die im Goethe-Institut stattfinden wird, über neue Fakten,
wissenschaftliche Erkenntnisse und klärt die Zuhörer über Wissenswertes im mobilen Werbesegment auf. Vor allem
Agenturen, die sich mit der Frage beschäftigen, wie kann ich meinem Kunden mit diesem Werbemedium dienlich sein, können
interessante Marketing-Mix-Strategien aufgezeigt werden. Wo befindet sich derzeit der Stellenwert des mobilen Business?
Referenten zeigen Unternehmen auf, wie ihre mobile Zukunft aussehen kann.
Screen Digest sieht Wachwechsel bei Mobile Games.
In der zweiten Ausgabe der Studie "Wireless Gaming Business Models: Opportunities For Publishers, Developers and Network
Operators" sagen die Marktforscher von Screen Digest dem Markt mit Mobile Games ein weiter rasantes Wachstum voraus.
Bis 2010, so die Prognose, soll sich der weltweite Umsatz mit Spielen für Mobiltelefone auf sieben Mrd. Dollar belaufen. Zwei
Mrd. spieletaugliche Endgeräte befänden bis dahin im Besitz der potenziellen Kundschaft. Dabei sieht das Unternehmen einen
Wachwechsel vorher. Der asiatische Markt, bislang Wachstums- und Innovationstreiber im noch jungen Markt, werde 2010
nach Umsätzen erstmals hinter Europa und Nordamerika zurückfallen.
16.11.05 Airmotion baut "Herzibär"-Franchise aus.
Airmotion und Weltbild Verlag haben eine Kooperation geschlossen, um den Handycharakter "Herzibär" über die mobile Welt
hinaus bekannt zu machen und neue Absatzkanäle für das Franchise zu finden. Zunächst soll der Bär ein dreiteiliges
Kinderreiseset bestehend aus Rucksack, Trolley und Gürteltasche schmücken. "Diese Kooperation sagt viel über die Qualität unserer mobilen Contents. Jetzt eröffnen sich neue Absatzkanäle und wir wollen und können flexibel darauf reagieren", so Florian Petrich, Geschäftsführer der Airmotion GmbH. Das Set ist [hier..] erhältlich.
Peoples nutzt Exit Games Neutron.
Der Mobile-Entertainment-Dienstleister Exit Games gewinnt mit dem chinesischen Netzbetreiber Peoples einen weiteren
Kunden im asiatischen Markt. Der Mobilfunkanbieter mit Sitz in Hongkong wird ab sofort die mobile Mehrspielerplattform Exit
Games Neutron nutzen und seinen Kunden verschiedene Mehrwertdienste anbieten. Das Unternehmen versorgt nach eigenen
Angaben derzeit rund 1,2 Mio. Kunden in China. Als erster Multiplayertitel soll das Actionspiel "Catapults" von Bytedefenders
im November 2005 verfügbar sein.
debitel gewinnt neue Vertriebspartner.
debitel erweitert den Vertrieb seines Discountangebots "debitel light". Bisher wurde der "No Frills"-Tarif über die eigene
Internetseite und in den Geschäften von Media Markt, Saturn und Ringfoto angeboten. Künftig soll "debitel light" auch bei
Amazon, Praktiker und bei Burda Online erhältlich sein. Ab 16. November wird das Paket zudem über den Otto Versandhandel
vertrieben. Im Otto-Katalog Frühjahr/Sommer 2006 soll es das Startpaket auch inklusive Handy geben.
15.11.05 3D Pool Urban Tour lockt Spieler weltweit an den Pool-Tisch.
Das Handyspiele-Unternehmen I-play gab heute die Veröffentlichung von 3D Pool Urban Tour bekannt, Nachfolger des hoch
gelobten Verkaufsschlagers 3D Pool. Laut dem Magazin Mobile Choice ist 3D Pool Urban Tour "die beste Pool-Umsetzung für
ein Handyspiel, die wir je gesehen haben". 3D Pool Urban Tour ist für eine breite Palette an Handsets über Netzwerkbetreiber
und Portale in Nordamerika und Europa erhältlich.
Als wahrer Pool-Profi müssen Sie nach Übersee! Die Spieler können als neun abgebrühte Pool-Cracks in aufregenden
Weltmetropolen wie London, New York und L.A. ihr Glück versuchen. Spielen Sie nach den örtlichen Poolregeln und wagen
Sie sich an zahlreiche ortstypische Spiele wie U.K. 8-Ball, U.S. 8-Ball und U.S. 9-Ball. Spielen Sie Ihre Gegner an die Wand
und ziehen Sie sie beim Wetten über den Tisch, während Sie die Ranglisten nach oben klettern und beweisen, dass Sie der
ultimative Profi-Pooler sind.
Sie fühlen sich fit genug für einen Trickstoß? Dann versuchen Sie einen der vielen, die Ihre Gegner auf Lager haben, und
sacken Sie das Preisgeld ein. Manche Stöße scheinen vielleicht unmöglich, doch die wahren Profis können sie schaffen. Außer verrückten Trickstößen bietet 3D Pool Urban Tour dynamischere Kamerawinkel als sein Vorgänger sowie einen Action-Replay-Modus, mit dem Sie Ihre spektakulärsten Stöße noch einmal genüsslich Ihrem Gegner unter die Nase reiben können. Und wenn Sie einmal in der Klemme sitzen, helfen Ihnen die optionalen Bildschirmtipps weiter.
Gofresh sichert sich "Little Coco Island".
Gofresh lizenziert den deutschen Comic "Little Coco Island". Der Münchner Mobile-Entertainment-Dienstleister legt sein
Hauptaugenmerk nach eigener Aussage auf die Lizenzverwertung in den Bereichen Wallpapers, MMS-Cards und
Videoringtones für Handys. "Comics sind eine feste Größe im Entertainment und haben ein gewaltiges Potenzial im mobilen
Bereich, besonders bei unseren Partnern in Südeuropa", so Mikko Saarelainen, Head of Content Gofresh. Die Münchner
wollen die mobile Comicserie über die Portale von zehn europäischen Mobilfunkprovidern sowie über das eigene UMTS-Portal
(umts.gofresh.de) vertreiben.
Sony Ericsson erweitert Produktpalette um drei Einsteigerhandys.
Sony Ericsson verstärkt sein Produkt-Portfolio mit drei neuen Handys, die eine ideale Kombination aus hochwertigem Design,
leichter Bedienbarkeit und überzeugender Leistung bieten. J220i, J230i und Z300i sprechen die große Gruppe von Kunden an,
die einfach telefonieren und Textnachrichten versenden möchten – mit einem Handy, das sich auf die grundlegenden
Funktionen konzentriert. Die neuen Modelle:
J220i – ein leicht bedienbares Handy im Riegelformat mit vereinfachter Ein-Klick-Steuerung
J230i – ein Handy im Riegelformat mit vereinfachtem Menüzugang und FM-Radio
Z300i – ein Clamshell-Handy in attraktivem Design mit gefälliger Linie
Die neuen Mobiltelefone wenden sich an die Kunden, die sich ein zuverlässiges, preisgünstiges und benutzerfreundliches
Handy in ansprechendem Design von einem renommierten Anbieter wünschen. Jedes der drei Handys hat seinen eigenen
Reiz, und alle sind darauf ausgelegt, eine möglichst einfache Sprach- und Textkommunikation zu gewährleisten: Dafür sorgen Features wie Ein-Klick-Steuerung, Menüs mit großen Symbolen, die nacheinander einzeln angewählt werden können und farbige Displays.
„Wir erweitern unser Angebot, um eine noch breitere Zielgruppe und ein noch größeres Spektrum von Kundenbedürfnissen
bedienen zu können“, sagt Steve Walker, Vizepräsident Produktmarketing. „Durch diesen Launch können sich noch mehr
Kunden, die sich von der Marke Sony Ericsson angesprochen fühlen, eines unserer Handys leisten. Und was besonders
wichtig ist: Wir bieten eine echte Auswahl an Handys, die alle leicht zu bedienen und schön designt sind.”
SMS-Nachrichten: Studie belegt Unterschiede zwischen Mann und Frau.
Der britische Akademiker Simeon Yates belegt in seiner Studie deutliche geschlechtsspezifische Unterschiede beim
Formulieren von SMS-Nachrichten. Während Frauen im Durchschnitt 85 Zeichen für eine Textnachricht benötigen, kommen
Männer schon mit 60 aus. Die an der Sheffield Hallam University durchgeführte Untersuchung zeigt, dass Frauen eher
emotional und sehr ausführlich schreiben, wogegen das männliche Geschlecht offenbar knappe Nachrichten, Sarkasmus und
Satzfetzen bevorzugt.
Yates untersuchte vier Jahre lang das Verhalten von 18- bis 30-jährigen weiblichen sowie männlichen Handynutzern und fand
heraus, dass Frauen stärker als Männer dazu neigen, Smilies und SMS-spezifische Abkürzungen zu verwenden. Eine
typische Textnachricht einer Frau würde demnach zum Beispiel anfangen mit "Hallo, wie geht es dir?" über "Gib auf dich acht"
bis hin zu "Tausend Küsse". Männern hingegen genügt der Studie zufolge häufig ein telegrammstilartiger Satz wie "Heute Fußball?".
Hohe Kosten bremsen Geschäft mit mobilen Downloads.
Zwei Drittel der deutschen Handynutzer scheuen vor allem die zu hohen Kosten bei mobilen Downloadangeboten und nutzen
daher diese Services nicht. Zu diesem Ergebnis kommt die Studie "Der Markt für mobile Inhalte" von IT-Dienstleister
LogicaCMG. International liegt Deutschland mit dieser Begründung deutlich an der Spitze. In den USA ist nur für acht Prozent
der Download- Verweigerer der hohe Preis der Hauptgrund. Der weltweite Durchschnitt in Bezug auf diese Frage liegt bei 34
Prozent.
Neben den Kosten spielt die Sicherheit offenbar eine entscheidende Rolle: Mit 37 Prozent nannten die Befragten ungewisse
Sicherheitsaspekte am zweit häufigsten. Bedenken bestehen hier insbesondere in Bezug auf die Einhaltung der
Datenschutzvorschriften sowie Phishing-Angriffen und Spam.
Insgesamt halten 31 Prozent der Deutschen mobile Downloads für zu kompliziert, deutlich mehr als der weltweite Durchschnitt
mit 20 Prozent. In Deutschland gaben zudem 28 Prozent der Befragten zu Protokoll, dass ihr Handy nicht in der Lage sei,
mobile Inhalte herunterzuladen. Ebenfalls 28 Prozent behaupteten nicht zu wissen, welche mobilen Inhalte zum Download
bereitstehen.
14.11.05 Gebraucht-Handy-Angebote bei eBay genau prüfen.
Immer mehr günstige Handy-Tarife werden ohne Mobiltelefon angeboten. Wer zum günstigen Tarif auch ein billiges Handy
kaufen will, findet im Internet Gebraucht-Telefone schon für weniger als zehn Euro. Das berichtet die Zeitschrift 'Computerbild'
(kommende Ausgabe). Doch beim Gebraucht-Kauf, etwa im Internet-Auktionshaus eBay, sollten die Angebote genau geprüft
werden.
Den Geräten fehlen oft wichtige Zubehörteile - am häufigsten das Ladegerät. Ist das nicht im Kaufpaket enthalten, lohnt sich das vermeintliche Schnäppchen nur, wenn man bereits ein passendes Ladegerät besitzt. Auch der Akku muß möglicherweise ersetzt werden, wenn dessen Laufzeit nur noch sehr gering ist. Vorsicht auch bei Handys mit einer "SIM-Lock"-Sperre, durch die sich nur SIM-Karten eines bestimmten Mobilfunkanbieters in dem Gerät verwenden lassen. Die Sperre kann - ohne den
Einsatz von Hackertools - erst zwei Jahre nach dem Neukauf vom ursprünglichen Telefonanbieter aufgehoben werden.
Sony Pictures holt Hollywood aufs Handy.
Britische Handynutzer können ab sofort Hollywoodfilme auf ihrem Handy anschauen. Die Filme werden von Sony Pictures
Digital allerdings nicht "over the air" gesendet, sondern sind im stationären Handel auf Memory Cards erhältlich. Die Filme,
darunter Blockbuster wie "Ghostbusters - Die Geisterjäger" und "Stuart Little", sollen zwischen knapp 13 und 20 Pfund
kosten.
glu mobilisiert "Mastermind".
glu mobile hat von International Rights Management die mobile Lizenz für den Knobelklassiker "Mastermind" erhalten. Anfang
2006 will glu ein Handyspiel auf Basis des kniffeligen Farbcodeknackers veröffentlichen. Der Titel soll unterschiedliche
Schwierigkeitsstufen, einen Multiplayermodus für bis zu fünf Spieler und eine Quick-Play-Option bieten.
Samsung lädt zur virtuellen Weihnachtsbörse.
Samsung startet am 1. Dezember ein interaktives Gewinnspiel unter www.samsungmobile.de. Bei der so genannten "Fun Club
Weihnachtsbörse" gilt es für registrierte Nutzer, virtuelle Handys untereinander zu tauschen. Wer fünf gleiche Modelle
gesammelt hat, nimmt automatisch an der Verlosung eines Tagespreises, etwa ein Samsung-Handy, teil. Besonders
talentierte Spieler erhalten für jedes Fünfer-Set eine bestimmte Punktzahl, die in der Top-100-Liste aufgeführt ist. Extrapunkte gibt es außerdem für jeden, der neue Teilnehmer wirbt. Nach Spielende am 24. Dezember soll der große Hauptpreis - eine Reise für zwei Personen auf die legendären Weihnachtsinseln - unter den 100 besten Spielern verlost werden.
Nintendo macht Ernst mit WLan.
Nintendo will seinen Wireless-LAN-Service am 25. November in Großbritannien aufbauen. Ziel ist es, den Wifi-Modus des
Nintendo DS zu etablieren. Dazu will man über 7.500 Hotspots einrichten. Auf McDonalds Restaurants, Hotels und
U-Bahn-Stationen legt man dabei den größten Fokus. In den USA startet der WLan-Dienst von Nintendo am 14. November, in
Japan am 23. November.
Jamdat steigert Umsatz um 113 Prozent.
Jamdat Mobile blickt auf ein erfolgreiches 3. Quartal 2005 zurück. Der Mobile-Games-Publisher konnte seinen Umsatz um 113
Prozent auf 20,2 Mio. US-Dollar gegenüber dem Vorjahresquartal steigern. Den Nettogewinn gibt das Unternehmen mit 1,4
Mio. US-Dollar an; in derselben Periode 2004 betrug der Gewinn 8.000 US-Dollar. Für das 4. Quartal, das am 31. Dezember
2005 endet, prognostiziert Jamdat einen Umsatz zwischen 23,5 und 25 Mio. US-Dollar. Für das gesamte Geschäftsjahr 2005
rechnet der Publisher mit einem Umsatz von etwa 80 Mio. US-Dollar. Das kommende Geschäftsjahr soll nochmals ein starkes
Umsatzwachstum bringen: Rund 120 Mio. US-Dollar lautet die Prognose für 2006.
11.11.05 Handy-TV kommt spätestens 2007.
Die Studie "Mobile TV 2010. Marktpotenziale für mobiles Fernsehen über T-DMB und DVB-H in Deutschland" von Goldmedia
analysiert die verschiedenen Aspekte für eine erfolgreiche Markteinführung von Handy-TV. Demnach könnte der Durchbruch als Massenmedium im Jahr 2007 erfolgen. In verschiedenen repräsentativen Umfragen in Europa bekundeten bereits über 80
Prozent der Befragten ihr Interesse an Mobile TV. Die durchschnittliche Zahlungsbereitschaft wird mit fünf bis knapp 13 Euro
pro Monat angegeben. Damit Handy-TV im Massenmarkt erfolgreich ist, setzen Experten jedoch nicht auf UMTS, da hier die
Bandbreite zu gering ist, sondern auf T-DMB (Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting) beziehungsweise DVB-H (Digital
Video Broadcast - Handheld).
Wichtig seien neben der Technologie aber vor allem die Inhalte. So fordert Goldmedia-Berater Michael Lessig, "die Produktion
ganz neuer, passgerechter Programmformate", denn nur sie seien sinnvoll und Erfolg versprechend. Solle dann in der Tat die
deutschlandweite Einführung von Handy-TV im Jahr 2007 gelingen, schätzen die Analysten den Umsatz im ersten Jahr auf
rund 20 Mio. Euro. 2010 sollen dann bereits 450 Mio. Euro erwirtschaftet werden. Mit Blick auf die Finanzierung von Mobile TV
betont Goldmedia-Studienautor Andreas Klein: "Fernsehen auf dem Handy ist als reines Free-TV-Angebot in Deutschland wohl
nur schwer refinanzierbar. Die notwendigen Investitionen in Mobile TV machen ein rein gebühren- bzw. werbefinanziertes
Angebot unwahrscheinlich." Ein Pay-Modell für die Nutzung von Mobile TV scheint auch deshalb unumgänglich, weil eine
Einbindung der Mobilfunkanbieter für die Vermarktung der Endgeräte notwendig würde und die Nutzer offenbar bereit sind, zu zahlen, so Klein weiter. Die Studie wurde mit Unterstützung der net mobile AG und NBC Universal Global Networks
erstellt.
O2 wirbt mit Netrebko und Beckenbauer.
O2 (Germany) präsentiert zum Weihnachtsgeschäft eine neue Kampagne mit Opernstar Anna Netrebko und Fußballikone
Franz Beckenbauer. Beworben wird das Postpaid-Angebot des Münchner Mobilfunkanbieters. Im Mittelpunkt stehen dabei ein
TV-Spot und Anzeigenmotive, in denen die beiden prominenten Testimonials gemeinsam für das Weihnachts-Angebot von O2
werben. Die Kampagne steht unter dem Motto "Weihnachtszauber von O2 - das ideale Geschenk zu Weihnachten" und läuft
vom 15. November 2005 bis zum Ende des Jahres.
"Opera Mini" kostenlos in Deutschland erhältlich.
Der Handy-Internetbrowser "Opera Mini" ist nach Schweden, Island und Finnland nun auch in Deutschland kostenlos verfügbar.
Das Programm kann nach Angaben des Herstellers auf jedem J2ME-(Java 2 Mobile Edition-)fähigen Handy genutzt werden.
Das Rendering der Internetseiten für das Handydisplay übernimmt ein spezieller Server, der die Inhalte in komprimierter Form
an den Browser übergibt. Websites sollen damit auf bis zu 20 Prozent ihrer normalen Größe schrumpfen, was vor allem
Kosten für die Übertragung sparen und die Wartezeiten verkürzen soll. "Opera Mini" unterstützt HTML, XHTML (Extensible Hypertext Markup Language), WML (Wireless Markup Language) und CSS (Cascading Style Sheet).
"Mit Opera Mini können ab sofort die meisten der 60 Millionen deutschen Handynutzer das gesamte Internet mit ihren
vorhandenen Mobiltelefonen erreichen", zeigte sich Jon S. von Tetzchner, CEO Opera Software, begeistert. Der Handy-Browser
kann über die WAP-Seite mini.opera.com kostenlos bezogen werden. Alternativ genügt eine SMS mit dem Text "Opera" an die
Kurzwahlnummer 88881 für 49 Cent.
09.11.05 HandyGamesTM präsentiert: Townsmen 3!
Fans des Kultspiels Townsmen 2 können sich freuen: HandyGamesTM, führender deutscher
Entwickler von Handyspielen, wird am 15. November 2005 den Blockbuster Townsmen 3 veröffentlichen. Nach dem großen
Erfolg des Vorgängers (u.a. Goldener Zockerdaumen von Jamba, Handy-Player.de Award, Mobile Gamers-Award, Area
Mobile-Games Award, wireless-gaming Award) werden den Spielern nun, neben den bereits beliebten und bewährten Features
von Townsmen 2, neue aufregende Eigenschaften geboten. Der Spieler kann entweder als fairer Händler oder rüder Pirat mit
seinem selbst erbauten Schiff in die neue Welt reisen und den unbekannten Kontinent erforschen. Dort trifft er auf Ureinwohner,
kann mit ihnen handeln oder in einer Mini-Kampf-Slot-Machine gegen sie oder die Bewohner der alten Welt kämpfen.
Behandelt er die Eingeborenen gut, erbauen sie ihm einen Ehren-Tempel. Während der Mission geben ihm seine Untertanen
Aufträge und Anweisungen, die er ausführen muss. Desweiteren bietet das Spiel - neben verschiedenen Rohstoffen wie Tabak
und Zuckerrohr, die in den Gebäuden produziert werden - eine neue Zeitraffer-Funktion zur Beschleunigung der
Rohstoffproduktion. Im Endlosspiel oder im anspruchsvollen Kampagnen-Modus kann der Spieler wie gewohnt die Gebäude auf
einer isometrischen, scrollbaren Landkarte frei platzieren und Objekte wie Hafen, Mine, Werft oder Schmiede aufstocken,
abbauen oder komplett abreißen. Ein brandheisses Feature ist zusätzlich das WAP- und Online-Spiel „Townsmen Cards“, bei
dem man im Java-Spiel generierte Codes gegen neue, seltene Karten eintauschen kann.
Die Liebhaber der Townsmen-Serie erhalten also zusätzlich zu den bekannten und liebgewonnenen Merkmalen des
Vorgängers neue, brandaktuelle und actionreiche Eigenschaften, die den Spielkick erhöhen und Townsmen 3 so zu einem
absoluten „Must Have“ für Strategie- und Aufbau-Fans machen.
Neue Features von Townsmen 3 im Überblick:
• Reisen in die neue Welt und Erforschen des unbekannten Kontinents
• Fesselnde Story mit bis zu 14 Missionen
• Eigenes Schicksal bestimmen: als fairer Händler oder rüder Pirat
• Bau von Handels- oder Piratenschiffen
• Begegnung mit Eingeborenen, mit denen gekämpft oder gehandelt werden kann
• Aufträge und Anweisungen von Untertanen während der Missionen
• Neue, frei platzierbare Gebäude: Hafen, Mine, Werft, Schmiede, Tempel oder Eingeborenendorf
• Die Gebäude produzieren verschiedene Rohstoffe, wie Tabak oder Zuckerrohr
• Behandelt man die Ureinwohner gut, erbauen sie Ehren-Tempel
• Kampf gegen die Eingeborenen oder die Bewohner der alten Welt in einer Mini-Kampf-Slot-Machine
• Zufällige Ereignisse beeinflussen den Spielablauf
• Neue Zeitraffer-Funktion zur Beschleunigung der Rohstoffproduktion
• Vereinfachte Version für Nokia Series40 und Series30 Geräte (nur Endlosspiel)
• Im WAP- und Online-Spiel „Townsmen Cards“ können im Java-Spiel generierte Codes gegen neue, seltene Karten
eingetauscht werden
WALT DISNEY INTERNET GROUP ÜBERNIMMT LIVING MOBILE.
Die Walt Disney Internet Group (WDIG) gab heute die Übernahme von Living Mobile (www.LivingMobile.net) bekannt, eines
führenden europäischen Entwicklers und Publishers von Entertainment-Applikationen für Mobiltelefone. Mit diesem Schritt wird
die Walt Disney Company (NYSE: DIS) ihrer Gesamtstrategie gerecht, neue Technologien voranzutreiben, die
Wachstumspläne von WDIG auf dem Gebiet mobiler Anwendungen zu unterstützen und sich auch in der Mobile Games-Sparte
einen Namen zu machen.
„Wir setzen alles daran, unsere Stellung als Publisher für Mobile Content zu festigen, und das mit einem Portfolio, zu dem
nicht nur Content der Marke Disney, sondern auch Produkte von Drittanbietern gehören werden”, so Mark Handler, Executive
Vice President und Managing Director von WDIG, International. „Mit der Übernahme von Living Mobile möchten wir unseren
ehrgeizigen Zielen einen großen Schritt näher kommen. Living Mobile kann auf eine Erfolgsgeschichte als Mobile
Game-Publisher zurückblicken und hat sich mit seinem erstklassigen Talent bereits einen Namen auf diesem neuen und
extrem wettbewerbsorientierten Markt gemacht. Sein bereits bestehendes leistungsstarkes Portofolio wird uns dazu verhelfen,
ein starker Konkurrent in der Games-Branche zu werden."
Living Mobile mit Hauptsitz in München wurde 2001 gegründet. Das Unternehmen entwickelt und vermarktet Handy-Spiele in
ganz Europa und Singapur. Sein Portfolio umfasst über 70 Spiele, die auf beliebten Lizenzprodukten wie Hudson Softs
Bomberman und Lode Runner, CAPCOMs Resident Evil – ATN und Saiteks Mephisto Chess M.E. basieren. Außerdem
umfasst das Angebot eine ganze Reihe von Originaltiteln sowie klassische Puzzle- und Kartenspiele wie Solitaire Deluxe. Im
Mai 2005 errang Living Mobile einen Platz in der Top Ten-Liste des Mobile Games Analyst als führender Anbieter von Mobile
Games.
08.11.05 July Systems schließt dritte Finanzierungsrunde ab.
July Systems, ein führender Anbieter innovativer Technologielösungen für den Vertrieb mobiler Inhalte, gab heute bekannt, eine Serie-C-Finanzierung in Höhe von US $ 10 Mio. zu erhalten. Motorola Ventures, der globale Venture-Capital-Zweig von
Motorola Inc. (NYSE: MOT), leitete die Finanzierungsrunde zusammen mit den bisherigen Investoren Charles River Ventures,
NeoCarta Ventures, WestBridge Capital Partners, Jumpstartup und SVB Financial Group. Reese Schroeder, einer der
Geschäftsführer von Motorola Ventures, wurde in den Vorstand von July Systems berufen.
„Motorola investiert in Unternehmen wie July Systems, um innovative Produkte und Lösungen besser zu vermarkten,“ so
Warren Holtsberg, stellvertretender Vorstand, Equity Investments bei Motorola. „Intelligente mobile Vertriebstechnologie passt
perfekt zu Motorolas Konzept der „Seamless Mobility“, das Menschen, Informationen und Endgeräte im täglichen Leben
grenzenlos miteinander vernetzt.“
07.11.05 Pathway to Glory Ikusa Islands wird ausgeliefert.
Nokia gab heute bekannt, dass mit der Auslieferung von Pathway to Glory Ikusa Islands begonnen wurde. Pathway to Glory
Ikusa Islands ist der Nachfolger des beliebten Strategie-Franchise-Titels, der im vergangenen Jahr in der Welt des mobilen
Gamings neue Standards gesetzt hat. Jetzt warten Nokia und Red Lynx mit einer neuen, erweiterten Version des Spiels auf,
die die Game-Deck-Tastaturen der Spielefans zum Glühen bringen wird. Der exklusiv für die N-Gage Plattform entwickelte Titel
Pathway to Glory Ikusa Islands verbindet die Detailtreue und die packende Realitätsnähe des Originals mit neuen Elementen,
die durch umfangreiches Feedback der Gaming-Community angeregt wurden.
“Diese Version des Spiels bietet Strategie Fans eine noch spannendere Geschichte, eine noch realistischere KI und
Charakter-Entwicklung sowie interaktive und spontane Sprachdialoge, die sich direkt auf die Handlung beziehen” so Producer
Toni Virhiä. “Die Gamer kommen in den Genuss neuer Missionen und Karten und einer hervorragenden Grafik. Darüber hinaus
haben sie die Möglichkeit, sich via N-Gage Arena an dem Voice Chat zwischen Freund und Feind zu beteiligen.“
Mit Einführung des Pazifiks als Schauplatz des 2. Weltkriegs müssen Spieler auf heftige Multiplayer-Action vorbereitet sein.
Bei Pathway to Glory Ikusa Islands können bis zu sechs Spieler gegeneinander antreten, indem sie von Hot-Seat-Gaming,
Bluetooth Funktechnik oder N-Gage Arena Gebrauch machen. Um die eigenen Fähigkeiten mit denen anderer Gamer auf der
ganzen Welt zu vergleichen, können die Spieler die weltweite Ranglisten-Funktion der N-Gage Arena nutzen.
"Fans der Original-Version von Pathway to Glory haben jetzt die Gelegenheit, ihre strategischen Kampffähigkeiten in einer
vollständig neuen Umgebung zu verfeinern", so Gregg Sauter, Director Games Publishing, Nokia. "Wir sind stolz auf die
Resultate, die Red Lynx für diesen Franchise-Titel liefern konnte. Wir denken, dass die erweiterten Funktionen, das schnellere
Gameplay und die spielfilmartige Story von Pathway to Glory Ikusa Islands den Gamern gefallen und auch ihre Freunde für
diese Spiele-Serie begeistern wird." Mehr Informationen zur zweiten Version dieses exklusiven Franchise-Titels für die N-Gage
Plattform findet sich auf der Webseite [hier..]
Disney kauft deutschen Entwickler und Publisher von mobilen Spielen.
Der Medienkonzern Walt Disney hat den deutschen Entwickler und Publisher von mobilen Spielen und Applikationen Living
Mobile übernommen. Als Käufer tritt die Sparte Walt Disney Internet Group (WDIG) auf, gab das Unternehmen heute in New
York bekannt. Über den Preis wurde zwischen den Parteien Stillschweigen vereinbart. Wie aus informierten Kreisen zu
erfahren war, sei der Preise jedoch "bescheiden" gewesen.
Living Mobile in München wurde 2001 gegründet und betreibt eine enge Zusammenarbeit mit japanischen Spieleentwicklern wie
Hudson Soft, Dwango oder Capcom. Gegenwärtig beschäftigt die in privater Hand befindliche Gesellschaft ein Team von ca. 40
Mitarbeitern an den Standorten München, Prag und Singapur.
Nach Angaben des Marktforschungsunternehmen Informa wächst der Markt für mobile Spiele jährlich um 60 Prozent, und
erreicht im Jahr 2008 die 8 Milliarden Dollar-Marke. "Wir sind sehr interessiert am Mobilfunkmarkt", sagte Mark Handler,
Vice-President bei Walt Disneys Internet-Sparte. "Dies ist ein Wachstumsmarkt." Die zugekauften Spiele-Produkte vermarktet
Disney über seine Marke "Living Mobile". Laut Vertrag wird Living Mobile fortan als Tochterunternehmen von WDIG Europe
agieren. Es hat ca. 40 Mitarbeiter an den Standorten München und Prag.
Buongiorno erweitert Aktivitäten in Russland.
Buongiorno Vitaminic kooperiert mit MegaFon, einem der führenden Mobilfunkbetreiber in Russland, und hofft so am
wachsenden Mobilfunkmarkt teilzuhaben. Um das Geschäft in Russland voranzutreiben und der Partnerschaft die notwendige
Aufmerksamkeit zu garantieren, eröffnet Buongiorno ein neues Büro in Moskau. Die neue Zweigstelle soll über die kürzlich
eröffnete Buongiorno-Niederlassung in Hongkong gesteuert werden, hieß es. "Die Eröffnung des russischen Büros ist ein
weiterer, wichtiger Schritt unserer Strategie, mit dem Ziel, Buongiornos Services in allen asiatischen Ländern anzubieten", sagt
Andrea Casalini, Chief Executive Officer von Buongiorno Vitaminic SpA.
In der Tat könnte sich der russische Mobilfunkmarkt als äußerst lukrativ erweisen: Rund 112 Mobilfunknutzer generierten in
den ersten sechs Monaten 2005 einen Umsatz mit mobilen Mehrwertdiensten von 603 Mio. US-Dollar. "Wir glauben, dass der
Markt sich weiter bewegt und sich die Wertschöpfungskette von der reinen Kundenakquisition zu mehr personalisierten
Dienstleistungen und daraus steigendem ARPU (Average Revenue per User) entwickelt", so Casalini weiter.
Buongiorno wird MegaFon nach eigener Aussage insbesondere in den Bereichen Design und Entwicklung unterstützen sowie
im Aufbau und Management von "MegaFon Pro", der Multiplattform von Mehrwertdiensten des russischen Anbieters. MegaFon
vertreibt seine Services an über 21 Millionen Abonnenten, mit einem Umsatz von 1,5 Mrd. US-Dollar im Jahr 2004.
Yahoo und Google setzen auf Mobilität.
Die Suchmaschinenbetreiber Yahoo und Google drängen verstärkt in den Mobile-Entertainment-Markt. Einem Bericht des
"Wall Street Journal" (WSJ) zufolge plant Yahoo, im nächsten Jahr ein eigenes Mobiltelefon auf den Markt zu bringen. Das
Gerät soll in Zusammenarbeit mit dem Telekommunikationsunternehmen SBC angeboten und von Nokia entwickelt werden,
berichtet WSJ unter Berufung auf SBC-Manager. So könnte sich das Mobile Device speziell für die mobile Nutzung
unterschiedlicher Yahoo-Dienste, etwa dem Musicshop oder E-Mail, eignen. Yahoo selbst bestätigt diese Gerüchte derzeit
nicht.
Auch Google unternimmt Anstrengungen, um die eigenen Services zu mobilisieren. So hat der Betreiber den kostenlosen
Zugang zum Kartenservice "Google Maps" auf über 100 Handys ausgeweitet. Auch der Suchergebnisdienst per SMS, den
Google bereits 2005 startete, soll weiter ausgebaut werden.
Insbesondere die viel versprechenden Wachstumsmärkte, in denen der Handyabsatz den von PCs mittlerweile übersteigt,
sprechen für ein Engagement der Suchmaschinenentwickler. In Ländern wie China sollen in wenigen Jahren mehr Menschen
per Mobiltelefon im Internet surfen als mit herkömmlichen PCs. Auf diese Entwicklungen zielen die Aktivitäten von Yahoo und
Google ab.
04.11.05 Gameloft gehört zu Europas wachstumsstärksten Unternehmen.
Gameloft wurde auf den vierten Rang der "Business Week"-Liste der 500 wachstumsstärksten Unternehmen in Europa
gewählt. Gestützt wird die Wahl u.a. durch die Zahlen für das 3. Quartal des Geschäftsjahres 2005. Der Handyspiel-Publisher konnte seinen Umsatz um 101 Prozent auf 11 Mio. Euro gegenüber dem Vorjahresquartal steigern. Der Umsatz im
Neun-Monats-Zeitraum liegt mit 31,4 Mio. Euro rund 121 Prozent über dem Ergebnis der selben Periode im vergangenen Jahr.
Zudem hat Gameloft die Prognose für das fiskalische Jahr 2005 nach oben korrigiert: Rund 44 Mio. Euro sollen erwirtschaftet
werden und damit etwa 90 Prozent mehr als im Geschäftsjahr 2004. Die Ubisoft-Tochter will mit starken Marken in das letzte
Quartal starten, darunter Handyumsetzungen zu "Peter Jackson's King Kong", "Prince Of Persia: The Two Thrones" und
"Brothers In Arms: Earned In Blood".
MicroMovie startet offene Plattform für Handy-Filme.
MicroMovie Media, Potsdamer Produzent von Filmen speziell für Mobile Devices, hat eine offene Plattform für mobile
Kurzfilmdownloads gestartet. Unter www.micromovie.de können kreative Filmemacher ihre Videoclips präsentieren und einem
breiteren Publikum zugänglich machen. Besucher der Website können sich die mobilen Videos für 1,99 Euro ohne Abozwang
auf ihre Handys laden. MicroMovie möchte nach eigener Aussage mit einer fairen 50-prozentigen Erlösbeteiligung Anreize für die Lieferanten der Filme schaffen. Zudem bietet MicroMovie mit MessageMovie einen neuen Service an, der es erlauben soll
kurze Filme an MMS- und Video-fähige Mobiltelefone zu senden. "Mit MessageMovies kommunizieren die Menschen mit
Filmen statt mit Worten. Filme sprechen die Gefühle direkt an", erklärt Dr. Jasdan Joerges, Geschäftsführer
MicroMovie.
Das neue Portal wird auf dem Kurzfilmfestival interfilm in Berlin (1. bis 6. November 2005) präsentiert. Im Rahmen der
Veranstaltung hat MicroMovie zudem gemeinsam mit BenQ Mobile ein Festivalmagazin für Handys auf die Beine gestellt.
Hierbei erhalten die Besucher des Events kostenlos Videoclips via Bluetooth auf ihr Gerät.
UK-Charts-Show lässt den Crazy Frog nicht ins Studio.
Die britische "Record Of The Year"-Show, die Ende des Jahres die erfolgreichsten 30 Songs von 2005 feiert, hat nun einige
Tracks aus dem Countdown verbannt. Zu den Titeln gehören die Charity-Single "Do They Know It's Christmas?" von Band Aid
sowie der von Ministry Of Sound vermarktete Klingeltonsong "Axel F" von Crazy Frog. "In unseren Top 30 werden keine Lieder
vertreten sein, deren Erfolg auf einem nichtmusikalischen Anlass basiert", erklärte ein Pressesprecher des Senders ITV. "Bei
Crazy Frog handelt es sich beispielsweise um einen Klingelton." BBC1-Moderator Vernon Kay führt durch die Show, bei der
die Zuschauer live ihre Top Ten des Jahres wählen.
03.11.05 In-Fusio: Mobile Welteroberung mit "Age Of Empires II".
Passend zur Veröffentlichung von "Age Of Empires III" erscheint die Handyumsetzung des Vorgängers. Der
Mobile-Entertainment-Publisher In-Fusio verspricht mit "Age Of Empires II Mobile" einen schnellen Einstieg in die Welt der
Strategiespiele. Auf der Internetseite www.tapfere-helden.de können Fans der "Age of Empires"-Reihe an einem Gewinnspiel
teilnehmen. Auf die Gewinner warten zehn Handys der Marke Sony Ericsson und das Handyspiel. "Age Of Empires II Mobile"
orientiert sich nach Angaben von In-Fusio am epischen Rahmen des Originals und umfasst vier historische Epochen, in denen
der Spieler zwei verschiedene Zivilisationen aufbauen kann. Der Titel enthält eine ausführliche Anleitung, einen
Kampagnenmodus mit sieben Missionen, einen Modus mit zufälliger Kartenerstellung und mehrere
Schwierigkeitsgrade.
"Mit dem Start von 'Age of Empires II Mobile' bricht eine neue Ära an - niemals zuvor kam ein Handyspiel mit solch einer Tiefe
auf den Markt", so Achim Kürten, Senior Marketing Manager - Central & Eastern Europe, UK & Netherlands bei In-Fusio. "Wir
wussten, dass wir bei der Handy-Version all die Features eines der weltweit beliebtesten PC-Spiele integrieren mussten, um
auch die Fans des Originals zu begeistern."
"Age of Empires II Mobile" ist eines von sechs In-Fusio-Spielen, die auf einer Lizenz von Microsoft beruhen. In den
vergangenen Monaten brachte das Unternehmen bereits "Midtown Madness 3 Mobile" und "Zoo Tycoon 2 Mobile" auf dem
Markt, die auf den beliebten Games für Windows- und Xbox-Spielen von Microsoft basieren.
02.11.05 X-MenTM Legends II: Rise of Apocalypse für das N-Gage ab sofort im Handel.
Nokia gab jetzt die Auslieferung von X-Men Legends II: Rise of Apocalypse bekannt, dem Nachfolger des erfolgreichen
Vorgängers X-Men: Legends. In diesem brandneuen Action-Rollenspiel (RPG) können sich die N-Gage Spieler ein
Dream-Team aus Superhelden zusammenstellen und dafür Charaktere aus den Reihen der beliebten X-Men und der
klassischen Bösewichte der Bruderschaft auswählen. Erstmals treten diese gemeinsam gegen das ultimativ Böse an, um
einen der verheerendsten Angriffe auf die Menschheit – die drohende Apokalypse – zu verhindern.
In X-Men Legends II: Rise of Apocalypse können die Spieler Teams mit jeweils vier Mutanten aus 16 der beliebtesten X-Men
und Bruderschaftsschurken des Marvel-Universums zusammenstellen, individuell anpassen, kontrollieren und einzelne
Teammitglieder austauschen. Mit einer Vielzahl von Superkräften und Fähigkeiten ausgestattet, steht das Team vor der
Aufgabe, Hindernisse zu beseitigen, Rätsel zu lösen und Horden von Feinden wie Lady Deathstrike oder die vier berüchtigten
Reiter der Apokalypse zu besiegen. Falls sich die Mission für einen Einzelnen als zu schwierig erweisen sollte, können
N-Gage Fans bis zu drei Freunde für ein Multiplayer-Abenteuer über Bluetooth Funktechnik rekrutieren, die dabei helfen, die
geheimen Missionen in der N-Gage Arena aufzudecken.
Exklusiv für N-Gage Spieler und Fans von X-Men steht jetzt ein spannender neuer Trailer unter www.extranet.n-gage.com zum
Herunterladen zur Verfügung. Außerdem können sich die Fans auf der Internetseite anmelden, um weitere Informationen zu
den 16 anpassbaren Charakteren zu erhalten, auf Bluetooth Funktionen für Einzelspieler- oder Multiplayer-Modi zuzugreifen
und via N-Gage Arena geheime Missionen aufzudecken.
"Die Fans der ursprünglichen Version von X-Men: Legends für N-Gage können nun ihre Reise mit individuell anpassbaren
Charakteren, einem einmaligen Arsenal aus Superkräften und Feinden der übelsten Sorte fortsetzen – und das im
Einzelspieler-Modus über 25 Stunden lang," so Gregg Sauter, Director, Games Publishing, Nokia. "Darüber hinaus bieten die
Bluetooth Funktechnik und N-Gage Arena-Funktionen den Spielern weitere Multiplayer-Modi, mit denen sie ihren Freunden
zeigen können, wie gut sie sind."
Zur Anmeldung auf der Internetseite [hier..]
Zum Trailer [hier..]
Dwango sichert sich Universal und löst sich von Mutterkonzern.
Der amerikanische Klingeltonvermarkter Dwango Wireless will mit zwei Verträgen das schwächelnde Geschäft wieder auf
Vordermann bringen. Ein Abkommen mit der Universal Music Group garantiert die Rechte an mehr als 700 neuen Ringtones.
Zudem darf Dwango nun auch Bilder und Grußbotschaften von UMG-Stars vermarkten. Das gemeinsam mit Napster betriebene
Mobilangebot Napstertones profitiert bereits von den neuen Rechten.
G3 Studios vertreiben Bobby von FDG Mobile.
G3 Studios, amerikanischer Mobile-Entertainment-Publisher, und der deutsche Handyspielentwickler FDG Mobile Games
haben eine Vertriebsvereinbarung getroffen. G3 wird demnach das Spiel "Bobby Carrot 3" für BREW-fähige Mobiltelefone
weltweit distribuieren. In Nord- und Südamerika soll zudem eine J2ME-Version des Titels mit dem launigen Hasen Bobby
erscheinen. Zum Download von Bobby Carrot [hier..]
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